شركة Sony تدخل حقبة جديدة رقمية بالكامل مع إعلانها إنهاء إنتاج الأقراص المادية بحلول يناير 2028 للألعاب الجديدة القادمة لأجهزة PlayStation
أعلنت شركة Sony رسميًا أنها ستنهي إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة المخصصة لأجهزة PlayStation اعتبارًا من يناير 2028، في خطوة تمثل تحولًا كبيرًا نحو التوزيع الرقمي.
يأتي هذا القرار بعد فترة قصيرة من إعلان Rockstar Games عدم طرح نسخة تحتوي على قرص من Grand Theft Auto VI، وهي اللعبة التي يُتوقع أن تهيمن على مبيعات أجهزة الألعاب عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام.
وقد صرح “سيد شومان” المدير الأول لاتصالات المحتوى في Sony Interactive Entertainment في بيان رسمي قائلاً:
استجابةً لتغير تفضيلات المستهلكين، ستُطرح الألعاب الجديدة على أجهزة PlayStation بصيغ رقمية فقط عبر PlayStation Store ومتاجر التجزئة.
أكدت Sony Interactive Entertainment أن قرارها بإنهاء إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة على أجهزة PlayStation اعتبارًا من يناير 2028 يأتي استجابةً للتحول المستمر في تفضيلات المستهلكين وقطاع الترفيه نحو المحتوى الرقمي.
وأوضحت الشركة أن جميع الألعاب الجديدة التي ستصدر بعد هذا التاريخ ستكون متاحة بصيغة رقمية فقط سواء عبر متجر PlayStation أو من خلال متاجر التجزئة التي ستوفر رموز تحميل رقمية. وفي المقابل لن يؤثر القرار على الألعاب التي صدرت أو ستصدر قبل يناير 2028 بنسخ مادية “أقراص” إذ ستظل متاحة بالأقراص وفقًا لتوافرها.
أضافت Sony أن هذه الخطوة تمثل تطورًا طبيعيًا يتماشى مع توجهات السوق مشيرة إلى أن الإقبال على الوسائط الرقمية أصبح يفوق بشكل كبير الطلب على الأقراص التقليدية، وهو ما سيسمح للشركة بتوجيه مواردها نحو تطوير طرق جديدة تُمكن اللاعبين من الوصول إلى ألعابهم بسهولة أكبر، مع الإبقاء على حرية الشراء سواء عبر متجر PlayStation أو من خلال متاجر التجزئة.
من جانبه وصف “بيرس هاردينغ-رولز” محلل صناعة الألعاب في شركة Ampere، القرار بأنه نقطة تحول فارقة في قطاع الألعاب موضحًا أن السياسة الجديدة ستشمل جميع الألعاب التي تصدر على أجهزة PlayStation من مختلف الناشرين بعد الموعد المحدد، بينما ستظل الألعاب الصادرة قبل ذلك متوفرة بنسخ مادية “أقراص” بحسب المخزون.
وأشار المحلل إلى أن النسخ الرقمية التي ستباع عبر متاجر التجزئة ستعتمد على استراتيجيات التوزيع الخاصة بكل ناشر، لافتًا إلى أن ألعاب الأجهزة المنزلية كانت آخر القطاعات التي حافظت على الوسائط المادية، إلا أن أهميتها تراجعت تدريجيًا خلال السنوات الأخيرة. واستشهد ببيانات Ampere التي أظهرت أن المبيعات الرقمية عند إطلاق PlayStation 4 في عام 2013 لم تتجاوز 13% من إجمالي مبيعات الألعاب الكاملة على أجهزة PlayStation، بينما ارتفعت هذه النسبة إلى ما يقارب 80% بحلول عام 2025.
رغم توقع إثارة القرار لمخاوف بعض اللاعبين بشأن حرية الاختيار، وإمكانية تشغيل الألعاب المادية القديمة على الأجهزة المستقبلية وجمع النسخ المادية والحفاظ على الألعاب، أكد المحلل أن توجهات الشراء الحالية تشير بوضوح إلى استمرار التحول نحو التوزيع الرقمي.




