مشهد سينمائي حصري لشخصيتي إدوارد وكارولين في Assassin’s Creed Black Flag Resynced

قد يبدو Assassin’s Creed Black Flag بالنسبة للمشاهد العادي مجرد نسخة محسنة أخرى ذات مظهر جميل من لعبة شهيرة أُعيد إصدارها بسرعة بهدف استغلال نجاحات الماضي، لكن هذه ليست الطريقة التي تعامل بها فريق Ubisoft مع هذا الريميك الطموح لإحدى أكثر ألعاب Assassin’s Creed المحبوبة. فهذه المغامرة البحرية لم يُعاد بناؤها بالكامل باستخدام محرك Ubisoft Anvil نفسه الذي استُخدم في Assassin’s Creed Shadows فحسب، بل أُدخلت أيضاً تغييرات كبيرة على نظام القتال والعديد من آليات اللعب الأخرى (والتي يمكنكم قراءة المزيد عنها في معاينتنا التي نشرناها الشهر الماضي).المزيد عن هذا الموضوعريميك Assassin’s Creed: Black Flag Resynced يحصل على عرض جديد لأسلوب اللعب – تغطية Summer Game Fest 2026

لكن أحد الجوانب المفاجئة التي لم تُهمل إطلاقاً هي القصة، إذ لبّى داربي ماكديفيت، الكاتب الرئيسي للعبة الأصلية، دعوة Ubisoft عندما طلبت منه الانضمام إلى المشروع كمستشار لإعادة النظر في العمل الذي منحه ترشيحاً لجائزة رابطة كتّاب أمريكا. وبدلاً من الاكتفاء بسرد القصة نفسها من جديد، حاولت Ubisoft صقلها أكثر، من خلال توسيع أدوار الشخصيات الموجودة بالفعل، وإضافة فصول جديدة إلى القصة، وحتى إضافة أفراد جدد إلى طاقم كينواي. أما بالنسبة لماكديفيت، فقد ركّز على إضافة مزيد من العمق إلى شخصية إدوارد كينواي نفسه، عبر إضافة ثلاثة مشاهد سينمائية جديدة إلى قصته، ونكشف لكم اليوم حصرياً عن أول هذه المشاهد.

جلسنا مع ماكديفيت لنسأله عن العودة إلى Black Flag بعد كل هذه السنوات.

IGN: غادرتَ Ubisoft ثم عدت إليها، والآن تعود إلى اللعبة التي منحتك ترشيحاً من رابطة كتّاب أمريكا. كيف كان شعورك وأنت تعود للجلوس مع إدوارد كينواي بعد كل هذه السنوات؟ وهل لا زلت تشعر أنه ينتمي إليك؟

داربي ماكديفيت: لا أعلم إن كان يوماً ملكاً لي فعلاً، لكن كان من الرائع جداً العودة إلى هذه القصة. عندما تواصل معي الفريق بشأن المشروع، عدنا ببساطة إلى النسخة الأصلية وبدأنا بإعادة فحصها بحثاً عن الفرص التي فاتتنا. وفي تلك العملية من إعادة التفسير تحديداً تنكشف أشياء جديدة.

لدي ذكريات جميلة جداً عن تصوير النسخة الأصلية وتنفيذ جميع جلسات التقاط الحركة، وكل تلك المشاهد موجودة كما كانت تماماً [في Resynced]، لذلك نعم، الأمر يبدو سريالياً ورائعاً في الوقت نفسه. جاءت المشاهد الجديدة التي كتبناها نتيجة تأمل دام 13 عاماً، أو 11 عاماً في ذلك الوقت على ما أعتقد، وشعور بأن هناك فرصاً صغيرة أضعناها لتعزيز علاقة إدوارد بكارولين. إذا كنت قد لعبت النسخة الأصلية، فستلاحظ أن الأحداث تتسارع بسرعة كبيرة منذ لحظة “أريد أن أذهب وأصبح بحاراً خاصاً”. أعتقد أن المشهد الثاني كان يظهره ثملاً يتدحرج على الأرض مع حماه، بينما يقول حماه: “هذا الرجل انتهى أمره”. وبعد مرور السنوات، شعرت أننا لم نظهر الجانب اللطيف من إدوارد مع زوجته بالشكل الكافي، لأنهما كانا يحبان بعضهما بالفعل، وكان يريد حقاً الأفضل لها.

في ذلك الزمن كان من الشائع جداً أن يقضي الرجال فترات طويلة في البحر محاولين صنع مستقبل أفضل لأنفسهم. وما زالت هذه القصة موجودة حتى اليوم، أليس كذلك؟ يسافر الناس لمسافات بعيدة أو يهاجرون إلى بلد جديد ويرسلون الأموال إلى عائلاتهم. كنا نحاول سرد هذه القصة، لكن ما حدث هو أنه لم يكن هناك ما يكفي من ذلك الجانب اللطيف من إدوارد لنركز عليه ما كان يفعله ويوضح دوافعه. وكان هذا هو الهدف الحقيقي، خصوصاً في المشهد الذي تشاهدونه هنا، وهو إبراز تلك الرقة والحب والإخلاص تجاه كارولين.

IGN: يبدو أن هذه المشاهد الجديدة تُستخدم كفرصة للتوسع في طبيعة الطريقة التي خذل بها كارولين. ففي النسخة الأصلية نعلم فقط أنه فعل ذلك، أما Resynced فيتوسع في فكرة أنه كان في علاقة مع امرأة من طبقة اجتماعية أعلى منه، وربما كان يشعر بأنه لن يتمكن أبداً من توفير حياة تليق بها. هل يمكنك أن تحدثنا عن مشهد الشوكولاتة الساخنة؟ وكيف تعتقد أن هذا المشهد والمشاهد الجديدة الأخرى يعيدون صياغة شخصيته أو يساعدون اللاعبين على رؤيته في ضوء مختلف؟

داربي ماكديفيت: أعتقد أنك قلتها بنفسك. تزوج بالفعل من امرأة أعلى منه اجتماعياً، وكان يريد أن يكون قادراً على توفير الحياة التي تستحقها. وأظن أن معظم الناس مروا بتجربة مشابهة في مرحلة ما، حين تفكر طويلاً في هدية تريد تقديمها لشخص ما لتعبر عن مشاعرك، ثم تكتشف أن الهدية لم تكن مناسبة بالطريقة التي توقعتها.

في ذلك الوقت كان شراء الشوكولاتة أمراً مكلفاً نسبياً، لذلك كان عليه أن يدخر المال لشرائها. ومن وجهة نظره المحدودة، كان يرى أنها شيء ثمين وجدير بالتقديم. لكنها أيضاً تعكس طريقة تفكيره: “إذا سافرت إلى العالم الجديد، فسأجلب لنا أشياء رائعة”. لا أعتقد أن القرصنة كانت تخطر بباله إطلاقاً في تلك المرحلة. فالعمل كبحار خاص يختلف كثيراً عن القرصنة. كان يعتبر ذلك وكأنه نشاط مصرح به رسمياً.

لكن بالطبع، كثير من الناس في تلك الفترة، خصوصاً بعد حرب الخلافة الإسبانية، انجرفوا نحو القرصنة لأنهم وجدوا أنفسهم في عرض البحر بلا عمل أو هدف. أما هو ففي تلك اللحظة كان يفكر: “سأفعل شيئاً من أجل التاج البريطاني! شيئاً رسمياً وقانونياً ونبيلاً”. كانت القرصنة بعيدة جداً عن ذهنه، لكن الأرباح التي كان يتخيل تحقيقها – “كيف يبدو شعور أن تشرب مثل دوق؟” – جعلته يعتقد بسذاجة أنه سيذهب إلى هناك ويجني الكثير من المال ثم يعود، وأن كل شيء سيكون رائعاً.

يشبه الأمر شخصاً اليوم يقول: “فقط استثمر في سوق الأسهم، الأمر سهل جداً”، أو “اذهب إلى لاس فيغاس، الأمر سهل جداً”. فكرة الثراء السريع موجودة منذ زمن طويل. لم يكن استوعب بعد حجم المعاناة والمشقات والاضطرابات والعمل الشاق الذي سيتطلبه العيش في البحر. في الواقع، أعدت قراءة رواية موبي ديك قبل عام فقط. أعشق تلك الرواية، وهي تتناول الفكرة نفسها: اذهب إلى البحر واعمل لبعض الوقت. لكن الواقع أن الأمر شاق للغاية. لا أحد في موبي ديك يتحول إلى قرصان، لكنها حياة قاسية، ولا تخرج منها كما دخلت. وهذا تقريباً ما يحدث مع إدوارد في النهاية.

وهناك سبب آخر لاختيار الشوكولاتة تحديداً. ففي المشهد الأخير من Black Flag، عندما يعود إدوارد إلى لندن مع عائلته، يقول لهيثم: “سآخذك إلى ’بيت شوكولاتة وايت‘ لتناول الشوكولاتة”. لذلك فإن المشهدين يشكلان إطاراً يحيط بالقصة بأكملها. كانت بيوت الشوكولاتة ظاهرة جديدة آنذاك، وتُعتبر نوعاً من الرفاهية. في البداية كتبت المشهد بحيث يحتوي على قطع شوكولاتة صلبة صغيرة، لكن المؤرخ الذي استشرناه أوضح أن هذا النوع لم يظهر إلا بعد عقود أخرى. في ذلك الوقت كانت الشوكولاتة تُشرب دائماً كسائل، ولذلك قمنا بتغيير المشهد ليصبح وهما يحتسيان الشوكولاتة.

اقرأ أيضاً
فلكية جدة : الزهرة والمشتري يتألقان في سماء الجمعة

فلكية جدة : الزهرة والمشتري يتألقان في سماء الجمعة

IGN: لنتحدث عن كارولين في اللعبة الأصلية. كان يتم تعريفها في الغالب من خلال غيابها، كنا نعرفها فقط باعتبارها شخصاً خذله إدوارد أكثر من كونها شخصية نتعرف إليها فعلياً. لماذا قررتم منحها دوراً أكبر في القصة؟ هل كان ذلك أساساً لمساعدة اللاعبين على فهم إدوارد بشكل أفضل، أم أن هناك دوراً كنت تتمنى لو لعبته كارولين بصورة أكبر في النسخة الأصلية؟

داربي ماكديفيت: عندما كنا نضع التصورات الأولى للقصة، كنا نفكر فعلياً في تصميم مقاطع قابلة للعب معها. كانت المشكلة دائماً أن أي شيء يبتعد كثيراً عن الآليات الأساسية للعبة القائمة على كونك قرصاناً يصبح من الصعب التعامل معه. لم نكن نريد أن تقتصر تلك المقاطع على التجول والتفاعل مع الأشياء فقط. لم نعثر أبداً على الطريقة المناسبة لجعل تلك المشاهد تفاعلية.

لكنني شعرت أنه إذا نظرت إلى توزيع اللحظات عبر اللعبة، فإن كارولين تكون دائماً حاضرة في ذهن إدوارد حتى عندما لا تراها. فهو يكتب لها الرسائل باستمرار. هناك لحظة تدخل فيها آن بوني وتسأله عمّا يفعله، فيجيب: “أكتب رسالة لزوجتي فقط. ربما لم تعد تكترث بالأمر أصلاً”. كارولين دائماً في ذهنه، لكنني شعرت بوجود فترة هدوء في منتصف اللعبة يبدأ خلالها حضورها بالتلاشي قليلاً، وأردت استعادة ذلك الحضور.

المشاهد الثلاثة التي كتبتها كلها تتمحور حول كارولين. هناك هذا المشهد، ثم لاحقاً توجد رسالة في Black Flag يقول فيها إدوارد إنه أخيراً يرسل إلى زوجته طالباً منها أن تأتي لتكون معه. الآن أصبح بإمكاننا سماع محتوى تلك الرسالة فعلياً. ثم أعدنا صياغة التفاعل الأخير مع بلاك بارت روبرتس: في النسخة الأصلية كانت قصة الزمن الحاضر والقصة التاريخية مترابطتين من خلال هوية بارت روبرتس. وبما أن Resynced لا تحتوي على إطار قصة الزمن الحاضر، أردنا إعادة كارولين إلى ذلك الحوار الأخير أيضاً.

كان الهدف هو جعل حضورها محسوساً عبر جزء أكبر من القصة. في النسخة الأصلية كان هناك نحو خمسة مشاهد فلاش باك معها. ما فعلناه هو أننا أخرنا توقيت بعض تلك المشاهد وأضفنا مشهد الشوكولاتة في وقت أبكر، بحيث تأتي المشاهد الأخرى في نقاط مختلفة وتمتد إلى مراحل أبعد من اللعبة. الشعور النهائي الذي نريده هو أن يشعر اللاعب بحضورها طوال رحلة إدوارد بأكملها.

IGN: وبالحديث عن قصة الزمن الحاضر، والتي أعلم أنها غير موجودة في هذه النسخة، هل كنت مشاركاً في كتابة القصة الأصلية؟ وكيف تشعر تجاه غيابها الآن؟

داربي ماكديفيت: نعم، كتبت جميع محتويات الزمن الحاضر الأصلية. أما بالنسبة لشعوري تجاه عدم وجودها في Resynced، فلطالما كانت قصة الزمن الحاضر في Assassin’s Creed تحاول سرد قصة تجري بالتوازي مع الزمن المعاصر، لذا عندما تلعب النسخة الأصلية فإن الأحداث تدور في الوقت الفعلي: عام 2013، وتتعلق بوفاة ديزموند.

إذا اخترقت جميع الحواسيب الموجودة في مقاطع الزمن الحاضر، فستكتشف أن القصة تدور حول ما فعله فرسان الهيكل عندما استعادوا جثة ديزموند وفحصوا حمضه النووي. تلك القصة تحديداً لم تعد مرتبطة بقصة الزمن الحاضر التي يجري سردها الآن.

أنا لست مشاركاً في الإطار السردي لهذه النسخة. هناك فريق آخر مسؤول عن ذلك، لكن من منظور القصة الكبرى فمن المنطقي أن تكون أحداث الزمن الحاضر في Black Flag وقعت بالفعل في الماضي، وأن يكون هناك محتوى جديد للقصة الحالية. الأمر أشبه بأن شخصاً ما الآن، بعد 13 عاماً من قصة ديزموند، يعيد استكشاف ذكريات إدوارد عبر Animus بعينين جديدتين.

IGN: كانت هناك مفاجأة في النهاية مرتبطة مباشرة بقصة إدوارد، لذلك أتساءل كيف سيبدو الأمر مع غياب تلك اللحظة؟

داربي ماكديفيت: عدّلت ذلك المشهد الأخير مع بلاك بارت روبرتس ليعكس القصة التاريخية بشكل أكبر بدلاً من البناء نحو تلك المفاجأة. المفاجأة ما زالت موجودة لمن يلعب النسخة الأصلية، لم يتم شطبها من السرد الرسمي بأي شكل من الأشكال. لكنها ليست مرتبطة بشكل مباشر بهذه النسخة من Resynced.

وعلى أي حال، جون من قسم تقنية المعلومات ميت أصلاً. مات في اللعبة الأولى. سيكون من المثير للاهتمام رؤية ما إذا كانوا سيجدون طريقة ممتعة للتعامل مع الأمر، لكنني لا أعمل على محتوى الزمن الحاضر في هذه النسخة، لذا بصراحة لا أعرف ما الذي يخططون له.

شاهد أيضاً
أخيرًا.. هواتف غالاكسي تلحق بالمنافسين وتدعم ميزة مؤشر سرعة الشبكة

أخيرًا.. هواتف غالاكسي تلحق بالمنافسين وتدعم ميزة مؤشر سرعة الشبكة

IGN: هناك شيء ألاحظه عندما أعود لقراءة كتاباتي القديمة، وهو أنني أشعر بالحرج منها. هل حدث ذلك لك أثناء هذا المشروع؟

داربي ماكديفيت: ليس كثيراً مع هذا المشروع! أنا فخور به إلى حد كبير. لكن نعم، هناك بعض الأجزاء التي ربما كنت سأتعامل معها بطريقة مختلفة الآن بعد أن اكتسبت خبرة أكبر. لقد كتبت روايات، وكتبت ألعاباً أخرى.

بشكل عام أنا راضٍ جداً عنه. كنت مفتوناً بشدة بمسلسل Deadwood عندما كتبت Black Flag، وكنت أريد أن تمتلك اللعبة ذلك الأسلوب اللغوي المميز الذي امتلكه المسلسل. لأنه عندما تستمع إلى ديفيد ميلش وهو يتحدث عن منهجه، تجد أن اللغة تستطيع أن تمنحك نكهة من الماضي حتى لو لم تكن مطابقة تماماً للطريقة التي كان الناس يتحدثون بها فعلاً.

يمكنها أن تمنحك إحساساً يساعدك على البقاء داخل ذلك العالم، تماماً كما يفعل الفن أو الموسيقى. كلمة قديمة وغامضة يمكن أن تضيف نوعاً من الملح إلى الشوكولاتة، إذا جاز لي تمديد هذا التشبيه وإساءة استخدامه قليلاً.

IGN: عملتَ على ثلاثة مشاهد جديدة من أجل Resynced. هل ناقشتم يوماً إمكانية إضافة أكثر من ذلك؟

داربي ماكديفيت: أنا شخص مشغول جداً، لكن بصراحة كنت سأفعل أي شيء طلبوه مني. كان نقاشنا الأولي يدور حول ما يعتقد كل منا أنه كان مفقوداً. أخبرني مدير السرد جول، والمدير الإبداعي بول بما شعرا أنه مفقود، وأخبرتهما بما شعرت أنه مفقود، وانتهينا إلى نتيجة مفادها: دعوا داربي يملأ الفراغ المتعلق بكارولين ويعالج جوهر دوافع إدوارد.

كما أخبراني ببعض الأمور الأخرى التي أرادا القيام بها، مثل توسيع قصة بلاكبيرد وستيد بونيت، لكن ذلك كان محتوى جديداً وخطوطاً سردية جانبية متفرعة عن القصة الرئيسية. لم أشعر بحاجة خاصة إلى ملاحقة تلك الأمور.

كنت مرتاحاً للقول: “سأقوم بتوسيع القصة الموجودة بالفعل ومعالجة الفرص الضائعة التي أراها الآن، أما أي شيء جديد أو جانبي، فهذه لعبتهم وقصصهم التي يريدون روايتها”.

كانت Black Flag بالتأكيد مشروعاً شعرت أنني تعلمت الكثير أثناء كتابته. إنها أفضل مثال مبكر لما كنت أعتقد أنني قادر على إنجازه. كنت قد كتبت Revelations قبلها، والعديد من الألعاب الأخرى عندما كنت أعيش في سياتل، لكن Black Flag كانت المشروع الذي شعرت أنه حزمة متكاملة حققت تقريباً كل ما أردته منها. لم يكن هناك شعور كبير بالحاجة إلى الاستمرار في التعمق أكثر.

IGN: هل ما زلت تتفاعل مع Assassin’s Creed كسلسلة؟ وهل لعبت Shadows؟

داربي ماكديفيت: لا، أنا متصيد محترف لمجتمع Assassin’s Creed! (يضحك). أنا أحب جمهورنا كثيراً وأجيب عن أسئلتهم على Bluesky. أحياناً يريدون مني إضفاء الصفة الرسمية على بعض الأمور، يطرحون سؤالاً غامضاً وغير واضح في اللعبة ويريدون مني نشر إجابة رسمية حتى تصبح جزءاً من السرد المعتمد، لكنني أذكرهم دائماً بأنني لا أملك صلاحية اعتماد أي شيء خارج الألعاب نفسها.

أحب التفاعل مع المجتمع من مسافة آمنة نوعاً ما، لأن عليّ أن أكون حذراً، لكنه مجتمع رائع يملك شغفاً عميقاً بما كنا نبنيه، والكثير منهم يفعلون ذلك منذ سنوات طويلة: تحديث الويكي باستمرار، وصناعة المحتوى، وتحليل كل تفصيلة ممكنة في القصة والخلفية السردية.

آخر لعبة عملت عليها، وما زلت في Ubisoft بالمناسبة، حيث غادرت لفترة قصيرة ثم عدت، كانت Valhalla، وحرصت على أن تكون مليئة بالتفاصيل السردية التي يمكن للمجتمع التنقيب فيها. قنوات مثل Access the Animus صنعت نحو 20 فيديو لتحليل الخلفية السردية، وأنا ملتزم بتقديم هذا النوع من المحتوى في الإصدارات المستقبلية أيضاً.

قد يهمك
انطباعاتنا النهائية حول Halo: Campaign Evolved

انطباعاتنا النهائية حول Halo: Campaign Evolved

IGN: أردت أن أسألك عن موضوع تعديل شيء عمره 13 عاماً. يبدو أن تحقيق التوازن بحيث لا يبدو الأمر وكأنه مجرد رقعة إضافية أمر صعب. كيف تتأكد من أن الإضافة تبدو وكأنها كانت موجودة منذ البداية؟ وهل هذه أول مرة تعود فيها إلى عمل قديم كهذا وتعدّله؟ وكيف كان شعورك؟

داربي ماكديفيت: هناك مقولة أستخدمها دائماً، وأعتقد أنها تُنسب إلى الكاتب الفرنسي فاليري: “القصيدة لا تكتمل أبداً، بل يتم التخلي عنها فقط”.

إذا منحتني فرصة لإعادة كتابة شيء ما، حتى لو كان موجوداً على الأرفف وبين أيدي الناس منذ سنوات، فسأفعل ذلك. لقد كتبت روايات وضعتها في درج ثم أخرجتها بعد عشر سنوات وفكرت: “أتعلم؟ أعتقد أن هناك شيئاً هنا”، ثم أبدأ العمل عليها من جديد.

أنا من أتباع مدرسة والت ويتمان. لم يتوقف أبداً عن إعادة كتابة Leaves of Grass، بل ظل يصدر نسخاً جديدة منها باستمرار. وبمعنى ما، كان ذلك الكتاب الوحيد الذي كتبه طوال حياته.

هناك بعض الجمل المحددة في Black Flag أصبحت مفضلة لدى الجمهور. إنها لعبة مليئة بالاقتباسات الشهيرة، وقد اقتبسها الناس أمامي مراراً، لذلك أعرف تقريباً أشهر خمسة اقتباسات فيها، وأغلب الظن أنني لن ألمسها، لأنني لست متأكداً من قدرتي على تحسينها. لكن بخلاف ذلك، في أي وقت تُمنح لي الفرصة، سأواصل الكتابة على الأرجح. سيتعين عليك أن تنتزع القلم من يدي وتخبرني أن أنتقل إلى المشروع التالي.

IGN: ما هي أنشودتك البحرية المفضلة؟

داربي ماكديفيت: أنشودتي البحرية المفضلة؟ يا رجل… في الحقيقة، كانت أغنياتي المفضلة دائماً هي أغاني الحانات أكثر من الأناشيد البحرية التقليدية. “Here’s a Health to the Company” و”Part of a Glass” بالطبع.

أنا في الواقع موسيقي هاوٍ. سجلت نسختي الخاصة من أغنية “Star of the County Down”، وهي موجودة على حسابي في SoundCloud، وزوجتي تقوم بغنائها.

IGN: حقاً؟ سأضع بالتأكيد رابط حسابك على SoundCloud في نهاية هذا المقال.

داربي ماكديفيت: افعل ذلك!

حسابي على SoundCloud مليء بمقاطع عشوائية من مختلف الأنواع. لقد نشرت رواية مؤخراً، وأنا أعمل على إعداد موسيقى تصويرية لها، ولذلك نشرت أمس موسيقى تصويرية خاصة بروايتي.

ملاحظة: كما وعدناكم، إليكم حساب داربي ماكديفيت على SoundCloud.

كاتب المقال

صحفي متخصص في الشأن السعودي أكتب من 15 سنة وأعمل بالعديد من المواقع في جميع المجالات وانقل الأخبار بحيادية تامة وأفضل الكتابة في الموضوعات الإخبارية سواء علي المستوي المحلي أو العالمي واعشق السفر والتنقل والسيارات وأحب الإطلاع على كل جديد