انطباعاتنا النهائية حول Halo: Campaign Evolved

استغرق الأمر مني بعض الوقت لأحدد بالضبط ما الذي يجعل Halo: Campaign Evolved تبدو… غريبة بعض الشيء. فهي تبدو لعبة جيدة، إذ يصرخ أعداء الـ Covenant بعبارات مألوفة إلى جانب أصوات إطلاق النار الأيقونية الخاصة بـ Halo. كما أنها ممتعة للغاية من ناحية أسلوب اللعب. المرحلتان اللتان جربتهما خلال العرض التجريبي كانتا ممتعتين وتوفران تحدياً مناسباً على مستويات الصعوبة المرتفعة.المزيد عن هذا الموضوعالإعلان رسميًا عن موعد إصدار Halo: Campaign Evolved

لكن من ناحية المظهر البصري؟ بعد الانتهاء من The Silent Cartographer، توصلت إلى أن الأسلوب البصري الحالي في Halo: Campaign Evolved ليس المفضل لدي. البيئات الخارجية رائعة الجمال، لكن احتجت إلى بعض الوقت مع اللعبة لأفهم ما الذي يجعل بقية أجزائها تبدو غريبة قليلاً. هذا لن يمنعني من لعب هذا الريميك، خصوصاً وأننا سنحصل على ثلاثة فصول جديدة بأحداث تسبق اللعبة الأصلية، لكنني لا أستطيع إلا أن آمل أن يواصل استوديو Halo Studios تحسين تفاصيل هذا الأسلوب البصري الجديد قبل إطلاق الريميك في 28 يوليو.

تضمنت نسختي التجريبية للعبة Halo: Campaign Evolved مهمة The Silent Cartographer (التي جربها رايان ماكافري من IGN في الخريف الماضي) بالإضافة إلى المهمة التالية لها، Assault on the Control Room. وكانت الجماجم (Skulls) متاحة في النسخة التجريبية، وكذلك جميع مستويات الصعوبة. لعبت على مستويي Heroic وLegendary على جهاز Xbox Series X.

اقرأ أيضاً
أفضل 4 هواتف بشاشات كبيرة في 2026

أفضل 4 هواتف بشاشات كبيرة في 2026

واجهت صعوبة في شرح ما الذي كان يزعجني تحديداً في مظهر Campaign Evolved حتى لاحظت أمراً مفيداً على غير المعتاد: مؤشرات صغيرة تظهر عند وجود سلاح على الأرض. تبدو هذه الإضافة ضرورية لأن الجثث الملقاة والأسلحة التي كانت تحملها تكاد تمتزج معاً داخل منشآت الـ Forerunner، خصوصاً في المناطق الداخلية ذات الإضاءة المنخفضة. قد يبدو هذا انتقاداً غريباً، لكن من خلال المهمات التي لعبتها، أستطيع القول إن هذه اللعبة لامعة أكثر مما ينبغي. دروع معدنية، أسلحة معدنية، أرضيات معدنية… قد تختلف ألوانها، لكنها تفقد تميزها البصري عندما تجتمع كلها في مكان واحد. أي غراب سيُصاب بالجنون أمام هذا الكم من الأسطح العاكسة.

وكان هذا الأمر واضحاً للغاية في مهمة Assault on the Control Room، حيث يقضي ماستر تشيف وقتاً طويلاً داخل منشآت الـ Forerunner. لم تبدُ هذه الأماكن وكأنها مهجورة أو تفتقر إلى الطاقة، بل بدت فقط ضعيفة الإضاءة. وازداد الأمر وضوحاً عند شحن مسدس البلازما. إذ يملأ الشعاع الأخضر الساطع الشاشة ببعض التوهج، وبدلاً من أن يبدو مظهراً فضائياً رائعاً عند الوصول إلى الشحنة الكاملة، أصبح مصدر إزعاج بصري. لاحظت ذلك أيضاً في المناطق الخارجية المظلمة والمكسوة بالثلوج قبل الوصول إلى غرفة التحكم، رغم أن المناطق الخارجية تبدو رائعة بخلاف ذلك. وإذا قارنت هذا الأسلوب الجديد بنسخة Halo: Combat Evolved Anniversary، ستلاحظ أن هذه المناطق تحتوي على إضاءة أقل، لكن ليس إلى درجة تشعرك وكأنك تلعب في شبه ظلام.

شاهد أيضاً
ظواهر فلكية تُزيّن سماء ‘محمية الإمام تركي’ في يونيو

ظواهر فلكية تُزيّن سماء ‘محمية الإمام تركي’ في يونيو

يمكنك اللعب بمنظور الشخص الثالث إذا حصلت على الجمجمة المناسبة.

كان طور Campaign Remix متاحاً في العرض التجريبي، وهو إضافة ممتعة للغاية. ففي هذا الطور تكون جماجم Adaptation وArmistice وReload مفعلة دائماً. وهذا يعني ظهور أنواع مختلفة من الأعداء في أماكن لم تكن تظهر فيها عادة، وأن الأعداء لن يهاجموا بعضهم البعض، وأن “الأسلحة الموضوعة مسبقاً” يتم توزيعها عشوائياً. ويمكنك إضافة تعديلات بصرية أخرى (مثل الجمجمة التي تسمح باللعب بمنظور الشخص الثالث) بالإضافة إلى أي عدد من الجماجم التي اكتشفتها فوق الجماجم الثلاث المطلوبة للعب. كما يمكنك الضغط على العصا اليمنى ليختار لك النظام مجموعة جماجم عشوائية من بين ما قمت بفتحه. وتضم Campaign Evolved ما مجموعه 42 جمجمة، لذلك أتوقع أن نرى الكثير من التحديات والأساليب المثيرة في اللعب.

إذا تمكنت Halo Studios من معالجة هذه المشكلة الغريبة المتعلقة بالإضاءة، فستكون التجربة ممتعة للغاية من جديد. وإن لم يحدث ذلك؟ حسناً، تظل هذه واحدة من أفضل ألعاب Halo على الإطلاق… باستثناء طور اللعب الجماعي طبعاً.

– ترجمة ديما مهنا

كاتب المقال

صحفي متخصص في الشأن السعودي أكتب من 15 سنة وأعمل بالعديد من المواقع في جميع المجالات وانقل الأخبار بحيادية تامة وأفضل الكتابة في الموضوعات الإخبارية سواء علي المستوي المحلي أو العالمي واعشق السفر والتنقل والسيارات وأحب الإطلاع على كل جديد