لعبة الرعب OD من هيديو كوجيما في مأمن من خطة “إعادة الضبط” لدى Microsoft
علم موقع IGN أن لعبة الرعب OD، التي يطورها هيديو كوجيما، ستنجو من خطة “إعادة الضبط” التي تنفذها Microsoft داخل قطاع Xbox.
ووفقًا لمصدر مطلع على خطط الشركة، لا تزال اللعبة قيد التطوير في Kojima Productions، بالتعاون مع Xbox Game Studios، رغم أن Microsoft تعيد تقييم استثماراتها في قطاع الألعاب.
وفي سياق متصل، أعلنت IO Interactive، مطورة 007 First Light، اليوم عن تسريح عدد من الموظفين بعد أن ألغى ناشر لعبتها الخيالية القادمة تمويل المشروع. وعلم IGN أن Xbox كانت تمول هذه اللعبة.
وأكدت Microsoft في تصريح لـ Bloomberg أنها “تعيد النظر في أماكن استثماراتها، للتركيز على أولوياتها الرئيسية”، موضحة أنها لا تخطط لتقليص إجمالي استثماراتها في الألعاب، إذ تتوقع إنفاق المبلغ نفسه تقريبًا الذي أنفقته العام الماضي على المحتوى، لكن مع تغيير نوعية المشاريع التي ستدعمها.
ولا تزال OD، التي تنشرها Xbox Game Studios بالتعاون مع مخرج فيلم Get Out، جوردان بيل، تحيط بها السرية، لكن من المعروف أن الخطة الأصلية كانت تقضي ببطولة كل من صوفيا ليليس، وهنتر شيفر، والممثل الراحل أودو كير. وكان كير قد توفي في نوفمبر الماضي عن عمر ناهز 81 عامًا، ورغم أن Kojima Productions تمكنت من إجراء مسح رقمي له، فإنها لم تتمكن من تصوير مشاهده قبل وفاته.
وقال هيديو كوجيما مؤخرًا لمجلة Entertainment Weekly: “أردت أن أقدم شيئًا جديدًا ومختلفًا. كانت لدي فكرة OD منذ فترة عملي على Death Stranding، وكنت أطورها بمفردي. لا أستطيع الكشف عن الكثير، لكنها شيء لم يسبق لأحد أن رآه، ونظام لعب جديد”.
وأضاف أنه عرض الفكرة على العديد من الشركات الكبرى والناشئة، لكن جميعها اعتبرتها غريبة ولم تستوعبها. إلا أن رئيس Xbox السابق، فيل سبنسر، آمن بالمشروع ووافق على دعمه.
ومن جهتها، أكدت الرئيسة الحالية لـ Xbox، آشا شارما، أنها تؤمن بالمشروع أيضًا، مشيرة إلى أن ألعابًا مثل OD تثبت أن صناعة الألعاب لا تزال تمتلك مجالًا واسعًا للابتكار، وأن Xbox يجب أن تظل منصة منفتحة أمام المطورين والمبدعين لتقديم أفكار جديدة وغير تقليدية.



