مطورو ILL: لا نريد معاقبة اللاعبين بصعوبة مبالغ فيها – تروجيمنج

كد مطورو لعبة ILL أن هدفهم ليس تقديم تجربة قاسية أو محبطة للاعبين، رغم الأجواء المرعبة والعنف الشديد الذي اشتهرت به اللعبة في عروضها الأخيرة. وأوضح فريق Team Clout أن اللاعبين لن يشعروا بأنهم أبطال خارقون قادرون على تجاوز كل شيء بالقوة، بل سيحتاجون إلى إدارة الموارد المحدودة بحذر واستخدام الأسلحة بشكل تكتيكي، خاصة أن هذه الأسلحة ستتعرض للتلف وتنكسر مع مرور الوقت.
وأضاف الفريق أن ILL ستركز على تحقيق توازن بين الرعب والبقاء والأكشن، حيث سيتعين على اللاعبين التفكير بسرعة والتأقلم مع أنواع الأعداء المختلفة واستغلال البيئة المحيطة لصالحهم. ورغم وجود تحد واضح في أسلوب اللعب، شدد المطورون على أنهم لا يريدون أن تتحول التجربة إلى مصدر للإحباط، بل إلى مغامرة مرعبة وممتعة تحافظ على التوتر والإثارة طوال الوقت.

كاتب المقال

صحفي متخصص في الشأن السعودي أكتب من 15 سنة وأعمل بالعديد من المواقع في جميع المجالات وانقل الأخبار بحيادية تامة وأفضل الكتابة في الموضوعات الإخبارية سواء علي المستوي المحلي أو العالمي واعشق السفر والتنقل والسيارات وأحب الإطلاع على كل جديد