تعديلات من مجتمع اللاعبين تجعل Bloodborne تعمل على PS5 بمعدل 120 إطارًا ودقة عالية جدًا

تمكن أحد المعدلين من المجتمع المعروف باسم Christina من تشغيل لعبة Bloodborne على جهاز PlayStation 5 بمعدلات أداء غير مسبوقة وصلت إلى 120 إطارًا في الثانية مع تحسينات كبيرة في دقة العرض، وذلك من خلال حزمة تعديلات غير رسمية.

فقد أكد فريق Digital Foundry التقني أن هذه التعديلات تسمح بتجاوز القيود الأصلية الخاصة بإصدار PS4 ما يؤدي إلى تحسين ملحوظ في الأداء عند تشغيل اللعبة على PS5. ووفقًا للاختبارات تعمل Bloodborne بسلاسة بمعدل 33.3 مللي ثانية لكل إطار تقريبًا عند تشغيلها بدقة 4K، مع الحفاظ على وضوح عناصر الواجهة والنصوص بدقة عالية.

اقرأ أيضاً
شركة Nintendo تؤكد تعرض بيانات موظفين للاختراق عبر خدمة خارجية

شركة Nintendo تؤكد تعرض بيانات موظفين للاختراق عبر خدمة خارجية

كما أظهرت التجارب إمكانية تشغيل اللعبة بمعدل ثابت يصل إلى 60 إطارًا في الثانية عند دقة 2560×1440، بل وتمتد النتائج إلى تشغيلها بمعدل 120Hz، وهو ما يُعد قفزة كبيرة مقارنة بالإصدار الأصلي.

وأشار التقرير إلى أن هذه التحسينات ليست حصرية بلعبة Bloodborne بل يُعتقد أنها ممكنة تقنيًا مع عدد كبير من ألعاب PS4 عند تشغيلها على PS5 ما يفتح الباب أمام تحسينات غير رسمية واسعة عبر مجتمع التعديل. ورغم هذه الإنجازات التقنية لا تزال Bloodborne تفتقر إلى تحديث رسمي أو نسخة محسنة من جانب Sony أو FromSoftware، وهو ما يجعل هذه التطويرات المجتمعية أقرب محاولة فعلية لإعادة تقديم اللعبة بشكل حديث على الأجهزة الحالية.

أوضح فريق Digital Foundry أن تشغيل بعض تطبيقات PS4 على جهاز PlayStation 5 بمعدل تحديث 120Hz ليس أمرًا جديدًا تمامًا، مشيرًا إلى تجربة سابقة مع لعبة Call of Duty: Warzone قبل حصولها على نسخة الجيل الحالي المخصصة. لكن الفريق أشار إلى أن التعديلات غير الرسمية أثبتت أن معظم ألعاب PS4 يمكن تشغيلها فعليًا على PS5 في وضع 120Hz مع دعم VRR وهو ما يتيح تحسينات كبيرة في السلاسة والاستجابة عند إزالة قيود معدل الإطارات.

شاهد أيضاً
تسريبات: تحديث iOS 26.5.2 سيطرح قريبًا لمستخدمى أيفون

تسريبات: تحديث iOS 26.5.2 سيطرح قريبًا لمستخدمى أيفون

بحسب الاختبارات فإن تطبيق هذه التعديلات مع إزالة قفل الإطارات يمكن أن يجعل لعبة Bloodborne تعمل حتى 120 إطارًا في الثانية، وعند تشغيلها بدقة 1080p تتراوح التجربة بين 85 و120 إطارًا مع VRR، بينما عند رفع الدقة إلى 1440p تنخفض الأداءات إلى نطاق يتراوح بين 50 و75 إطارًا في الثانية.

ومع ذلك يرى الفريق أن التجربة تعزز فكرة أن Bloodborne كان يمكن أن يستفيد بشكل كبير من تحديث رسمي أو نسخة محسنة منذ سنوات، خاصة مع استمرار الطلب الجماهيري على ذلك حتى مع اقتراب الجيل الحالي من نهايته.

كاتب المقال

صحفي متخصص في الشأن السعودي أكتب من 15 سنة وأعمل بالعديد من المواقع في جميع المجالات وانقل الأخبار بحيادية تامة وأفضل الكتابة في الموضوعات الإخبارية سواء علي المستوي المحلي أو العالمي واعشق السفر والتنقل والسيارات وأحب الإطلاع على كل جديد