Neon Giant تستعرض بناء مدينة NO LAW في Unreal Fest 2026 باستخدام Unreal Engine 5

قدّم استوديو Neon Giant، التابع لشركة KRAFTON، عرضًا تفصيليًا خلال فعاليات Unreal Fest 2026 حول كيفية تطوير مدينة العالم المفتوح Port Desire، وهي البيئة الرئيسية في لعبته القادمة NO LAW، والمبنية باستخدام محرك Unreal Engine 5.المزيد عن هذا الموضوعمطور لعبة The Ascent يعلن عن لعبته الجديدة No Law – حفل The Game Awards 2025

وخلال جلسة عُقدت في 17 يونيو، استعرض المدير الإبداعي Tor Frick نهج الاستوديو في تصميم المدينة، مشيرًا إلى اعتماد فلسفة تطوير تقوم على مبدأ “الكثافة أهم من الحجم”، رغم كون الفريق صغيرًا يضم نحو 20 مطورًا فقط من ذوي الخبرة.

اقرأ أيضاً
انفجرت قبل عقود وما زالت تفاجئ العلماء.. بقايا نجوم تزداد سطوعا بدل أن تخفت | علوم

انفجرت قبل عقود وما زالت تفاجئ العلماء.. بقايا نجوم تزداد سطوعا بدل أن تخفت | علوم

واعتمد الفريق في بناء المدينة على مزيج من أدواته الخاصة وتقنيات Unreal Engine 5، حيث مكّنت تقنية Nanite من إنشاء مستوى عالٍ من التفاصيل البصرية داخل عالم متصل بالكامل دون شاشات تحميل، مع الحفاظ على الأداء. كما ساهمت تقنيات Lumen وMegaLights في توفير نظام إضاءة وطقس ديناميكي يضم مئات مصادر الضوء التي تؤثر بشكل مباشر على الذكاء الاصطناعي وسلوك العالم.

واستخدم الاستوديو أيضًا تقنيات Mass Framework وMetaHuman لملء المدينة بأكثر من 3000 شخصية غير قابلة للعب، ما أضفى كثافة سكانية عالية وواقعية على البيئة الحضرية داخل اللعبة.

كاتب المقال

صحفي متخصص في الشأن السعودي أكتب من 15 سنة وأعمل بالعديد من المواقع في جميع المجالات وانقل الأخبار بحيادية تامة وأفضل الكتابة في الموضوعات الإخبارية سواء علي المستوي المحلي أو العالمي واعشق السفر والتنقل والسيارات وأحب الإطلاع على كل جديد