تقرير: شركة Sony تحذف الإشارة إلى إصدارات الحاسب من استراتيجية أعمالها وسط توجه لجعل ألعاب PlayStation الفردية حصرية بالكامل

كشف تحليل لوثيقة أعمال جديدة تابعة لشركة Sony أن الشركة أزالت الإشارات المتعلقة بإصدارات الحاسب الشخصي من خططها الخاصة باستراتيجية الألعاب الطرف الأول، وذلك في خطوة تُعد أوضح مؤشر حتى الآن على تغيير توجهاتها تجاه الإطلاقات متعددة المنصات، وفقًا لتقرير نُشر عبر ملف مكون من 229 صفحة قُدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية ونقله موقع Game File.

يعني هذا التوجه أن عناوين مثل Marvel’s Wolverine من Insomniac Games وGod of War: Laufey من Santa Monica وIntergalactic: The Heretic Prophet من Naughty Dog لن ترى النور عبر أجهزة الحاسب الشخصي، وذلك على الأقل في ظل السياسة الجديدة المتمثلة في التركيز على الحصرية الكاملة لمنصة PlayStation.

اقرأ أيضاً
اقتراب إطلاق هاتف “هونر” القابل للطي “ماجيك في 6” عالمياً

اقتراب إطلاق هاتف “هونر” القابل للطي “ماجيك في 6” عالمياً

في المقابل أوضح التقرير أن الألعاب الخدمية ستُواصل إطلاقها عبر الحاسب الشخصي بما في ذلك مشاريع مثل Horizon Hunters Gathering من Guerrilla Games. كما تضمن التحديث الإشارة إلى تركيز الشركة المتزايد على استخدام الذكاء الاصطناعي ضمن استراتيجيتها المستقبلية تحت بند توظيف الذكاء الاصطناعي لإطلاق العنان لإبداع الاستوديوهات.

كشفت مراجعة تقرير شركة Sony السنوي المقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية لعام 2026 عن تغيير واضح في استراتيجية الشركة، حيث تمت إزالة أي إشارة سابقة إلى خطط إطلاق ألعاب الطرف الأول على منصات متعددة مثل الحاسب الشخصي.

وكان تقرير عام 2025 يتضمن نصًا صريحًا يشير إلى “مواصلة جهود نشر عناوين الطرف الأول على منصات متعددة مثل الحاسب” وهو ما عكس حينها توجهًا أكثر انفتاحًا نحو الإصدارات متعددة المنصات، خصوصًا بعد تجارب سابقة لبعض العناوين خارج منظومة PlayStation بما في ذلك إصدار LEGO Horizon Adventures على منصات أخرى مثل Nintendo Switch.

شاهد أيضاً
حاسوب لوحي جديد بنظام صوتي

حاسوب لوحي جديد بنظام صوتي

لكن النسخة الأحدث من التقرير حذفت هذا البند بالكامل، في خطوة تُفهم على أنها تراجع رسمي عن استراتيجية التوسع نحو الحاسب الشخصي في ما يتعلق بألعاب اللاعب الفردي من الطرف الأول.

بينما أضافت Sony قسمًا جديدًا يسلط الضوء على استخدام الذكاء الاصطناعي داخل عملياتها تحت هدف إطلاق العنان لإبداع الاستوديوهات وتعزيز تجربة PlayStation، مع توضيح أن التقنية ستُستخدم لتحسين الإنتاجية وتسهيل إدارة المعاملات وتقديم توصيات مخصصة للمستخدمين، إضافة إلى تحسين العناصر البصرية داخل الألعاب.

كاتب المقال

صحفي متخصص في الشأن السعودي أكتب من 15 سنة وأعمل بالعديد من المواقع في جميع المجالات وانقل الأخبار بحيادية تامة وأفضل الكتابة في الموضوعات الإخبارية سواء علي المستوي المحلي أو العالمي واعشق السفر والتنقل والسيارات وأحب الإطلاع على كل جديد