الهدف من Unreal Engine 6 هو إنشاء نظام بيئي مفتوح للألعاب
في الإصدارات الرئيسية السابقة من Unreal Engine، عادةً ما تبدأ Epic اللعبة بعرض تقني مبهرج أخذ الواقعية إلى آفاق جديدة. لم يحدث هذا مع Unreal Engine 6. فبينما عرضت الشركة نفس المقطع الدعائي لـ Rocket League UE6 الذي عرضته قبل بضعة أسابيع، أمضى الرئيس التنفيذي لشركة Epic Tim Sweeney وقتًا أطول بكثير في التركيز على رؤيته لنظام بيئي مفتوح للألعاب.
ظاهريًا، تتمثل الفكرة في التخلص من الحواجز بين الألعاب المختلفة، مما يسمح لك باستخدام المظاهر ومستحضرات التجميل الأخرى التي تشتريها في ألعاب Unreal Engine 6 الأخرى في Fortnite، والعكس صحيح. هذه فكرة رائعة. بعد كل شيء، بالكاد ألعب لعبة Fortnite، ولا أذهب إلى هناك إلا عندما يكون موسم المهرجانات رائعًا (أفتقد Guitar Hero)، ولكن لدي أيضًا مكتبة مليئة بالعناصر التجميلية التي أرغب في استيرادها إلى ألعاب أخرى. من الناحية النظرية، فإن Unreal Engine 6 سيسمح بذلك.
في الماضي، كان من الصعب للغاية تنفيذ ذلك. سيتعين عليك تصميم الشكل التجميلي وتحريكه بشكل مستقل في كل لعبة تريد استخدامه فيها فعليًا. لكن مع Unreal 6، نظرًا لأن الأنظمة ستكون هي نفسها في كل لعبة تستخدم المحرك، يبدو أنك ستتمكن من إسقاط العناصر من لعبة إلى أخرى وسيعمل الأمر ببساطة. وبطبيعة الحال، سيحدد الوقت ما إذا كان هذا سينجح بالفعل.
أكثر من مجرد جلود Fortnite
من المرجح أن تأتي النسخة الأكثر مباشرة من رؤية Epic لـ Unreal Engine 6 على شكل أسطح Fortnite، ولكن هذا في الحقيقة مجرد السطح. خلال العرض الذي قدمه، تحدث تيم سويني عن رؤيته للألعاب عبر الشبكة المفتوحة، حيث يمكن للاعبين الانتقال من لعبة إلى أخرى، وأخذ جميع أغراضهم الرقمية معهم أينما ذهبوا.
مرة أخرى، يبدو الأمر رائعًا، لكنني أشعر وكأنني سمعت هذه الأغنية والرقص بالضبط من قبل عندما قضت Meta عدة سنوات في الترويج لـ Metaverse. وكانت الفكرة متشابهة بشكل ملحوظ – سوق مستدام عبر الإنترنت ونظام بيئي يتكون من عدة شركات مختلفة حيث تتبع الأصول الرقمية المستخدمين. حسنًا، نوع من Metaverse لقد تلاشت دون تحقيق أي شيء حقًا.
أنا متأكد من أن تيم سويني قد أخذ فشل Meta في الاعتبار، ولكن يبدو أنه على الأقل لديه رؤية أكثر واقعية لما يمكن أن يبدو عليه الأمر، ومن المفيد أن يكون Unreal Engine بالفعل بالغ الأهمية لتطوير اللعبة. باختصار، وصف سويني عالمًا تعمل فيه جميع شركات الألعاب معًا لإنشاء نظام بيئي مركزي للألعاب، ومن المحتمل أن تكون Epic في المركز.
كل هذا سيكون مفيدًا حقًا لنتيجة Epic النهائية، لكن سويني أصر على أن الشركة لن تكون “حاكمًا”، قائلاً: “نريد نظامًا بدون مساطر. لقد أمضينا بعض الوقت في محاربة المساطر في الصناعة، وحققنا بعض النجاح. ولا نريد أن نكون التاليين، بل نريد أن نكون شريكًا مع جميع الشركات في الصناعة.”
من الواضح أن كلمة “السادة” التي يتحدث عنها هي إشارة إلى نزاع Epic مع أصحاب المتاجر الرقمية الآخرين مثل Apple وValve، ومن الصعب عدم إجراء مقارنات بين تلك الشركات وما يحاول Unreal Engine 6 القيام به. بعد كل شيء، تفرض Epic رسومًا على كل لعبة تستخدم Unreal طالما أنها تتجاوز حدًا معينًا للإيرادات.
ولكن على عكس واجهة المتجر الرقمية التي تجمع نسبة مئوية فقط من كل لعبة مباعة، تأمل Epic أن توفر منصة الألعاب الجديدة المترابطة هذه لمطوري الألعاب بعض القيمة المضافة – خاصة مع تزايد صعوبة تحقيق الدخل من الألعاب.
فورتنايت والصور
“الحساب لا يكذب”
في نهاية العرض، وصف تيم سويني صناعة الألعاب بأنها في حالة “أزمة وفرصة” لأنه على الرغم من أن عدد الأشخاص الذين يلعبون الألعاب أكبر من أي وقت مضى، إلا أنه من الصعب على ألعاب AAA ذات الميزانية الكبيرة كسب المال. نسمع هذه القصة مرارًا وتكرارًا، لكن الرئيس التنفيذي لشركة Epic كررها مرة أخرى: “غالبًا ما نرى مئات الملايين من تكاليف التطوير، تليها عشرات الملايين من الإيرادات، وتستمر تكاليف المطورين في الارتفاع.”
ومرة أخرى، كما سمعنا في الماضي، من الواضح أن الإجابة هي المعاملات الدقيقة. وفقًا لسويني، “يتحول الاقتصاد من شراء الألعاب إلى شراء الأشياء في الألعاب” و”سواء كنت من محبي ذلك أم لا، فإن حساباته لا يمكن إنكارها”. وهو يعتقد أن هذا يعد بمثابة نعمة للألعاب الكبيرة ذات المجتمعات الراسخة، ولكنه مجرد عقبة أخرى أمام الألعاب الجديدة التي تأمل في البقاء على قيد الحياة لأكثر من بضعة أشهر.
حقًا، ما عليك سوى إلقاء نظرة على عدد الألعاب الصغيرة متعددة اللاعبين التي تم إصدارها في العام الماضي أو العامين الماضيين فقط لتتلاشى وتموت دون ضجة. على سبيل المثال، دعونا ننظر إلى شيء مثل Exoprimal أو Concord. تفسير سويني لهذا الأمر منطقي إلى حد ما. بعد كل شيء، من الصعب تحفيز نفسك على شراء مجموعة من مستحضرات التجميل غير المرغوب فيها في لعبة ما عندما لا تعرف ما إذا كانت ستستمر لأكثر من بضعة أشهر، لكن الحسابات مختلفة تمامًا بالنسبة للعبة كنت تلعبها لسنوات وأنت تعلم أنها ستذهب إلى مكان ما.
أنا، شخصيًا، نادرًا ما أنفق المال على الألعاب الأحدث، لكنني لا أفكر حقًا مرتين في شراء لعبة جديدة أو أي شيء آخر في World of Warcraft. وهنا يأتي دور Unreal Engine 6. من خلال إنشاء هذه الشبكة المترابطة من الألعاب باستخدام محرك مشترك، يمكنك شراء المظاهر وما شابه ذلك في لعبة جديدة أصغر حجمًا، مع العلم أن هذه العناصر ستذهب معك عندما تنتقل حتمًا إلى لعبة أخرى. هذا يعني أن مطوري اللعبة الأصغر سيحصلون على بعض الأموال الإضافية، وربما يعني ذلك أيضًا أن Epic ستكون قادرة على الاستمتاع ببعض الأشكال التجميلية التي لم يكونوا بحاجة فعليًا إلى إحضارها إلى Fortnite وسيظلون يحصلون على جزء من إيراداتهم.
الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كانت هذه الرؤية لـ Unreal Engine 6 ستنقذ الألعاب، أو أي رؤى نبيلة أخرى لدى Tim Sweeney لها. ومع ذلك، لن نضطر إلى الانتظار طويلاً حتى نراها قيد التنفيذ. وبعيدًا عن إطار هذا المفهوم الموجود بالفعل في UEFN أو Unreal Editor للعبة Fortnite، سيدخل Unreal Engine 6 إلى الوصول المبكر في أواخر عام 2027.
جاكي توماس هي محررة دليل الأجهزة والتسوق في IGN وملكة مكونات الكمبيوتر الشخصي. يمكنك متابعتها @جاكيكوبرا




