مطور لعبة Saros يطمح إلى السير على خطى FromSoftware وتحقيق نجاح طويل الأمد
أعرب استوديو Housemarque مطور لعبة Saros عن رغبته في تكرار مسار النجاح الذي حققه استوديو التطوير الياباني الشهير FromSoftware على مدار عقود، مؤكدًا أن بناء قاعدة جماهيرية قوية على المدى الطويل يمثل هدفه الرئيسي.المزيد عن هذا الموضوعمراجعة Saros
ففي مقابلة مع The Game Business، تحدث فريق التطوير عن طموحاته المستقبلية موضحًا أنه يدرك أن لعبة Saros لم تحقق عند الإطلاق نفس النجاح التجاري الذي حققته بعض ألعاب PlayStation Studios الأخرى، لكنه يرى أن ألعابه عادة ما تكتسب جمهورها تدريجيًا بمرور الوقت بدلًا من الاعتماد على نجاح فوري عند الإصدار.
كما أكد الاستوديو أنه يعمل ضمن فئة متخصصة نسبيًا من الألعاب لكنه يستشهد بتجربة FromSoftware كمثال على إمكانية تحقيق نجاح ضخم رغم البداية المتواضعة. فقد تأسس الاستوديو الياباني عام 1986 وركز في بداياته على تطوير البرمجيات التجارية قبل أن يدخل عالم ألعاب تقمص الأدوار الحركية مع King’s Field عام 1994 على جهاز PlayStation الأصلي.
وعلى مدار سنوات طويلة واصل FromSoftware تطوير ألعاب متنوعة بما في ذلك سلسلة Armored Core قبل أن يحقق انطلاقته الحقيقية مع Demon’s Souls عام 2009 ثم سلسلة Dark Souls التي رسخت مكانته عالميًا. وبعد ذلك واصل نجاحه عبر ألعاب مثل Bloodborne وElden Ring التي حولته إلى واحد من أشهر استوديوهات صناعة الألعاب.
يرى Housemarque أن هذه الرحلة الطويلة تمثل نموذجًا ملهمًا إذ لم يتحول FromSoftware إلى اسم بارز بين اللاعبين إلا بعد عقود من تأسيسه، وهو ما يمنح الاستوديو الفنلندي الثقة في إمكانية تحقيق نمو مماثل عبر الاستمرار في تطوير تجاربه الخاصة وصقل هويته الإبداعية على المدى البعيد.
أكد “إيلاري كويتينين” الشريك المؤسس ورئيس استوديو Housemarque أن فريقه يستلهم تجربة FromSoftware في بناء قاعدة جماهيرية مخلصة على مدار سنوات طويلة مشيرًا إلى أن الاستوديو لا يتوقع تحقيق نجاح ضخم بين ليلة وضحاها، بل يركز على النمو التدريجي والمحافظة على هويته الإبداعية.
وأوضح “كويتينين” أن FromSoftware أمضى سنوات طويلة في تطوير نوعية متقاربة من الألعاب حتى تمكن من تكوين قاعدة جماهيرية واسعة، مضيفًا أن Housemarque لا يزال في مرحلة مبكرة نسبيًا مع لعبتين فقط تمثلان رؤيته الحديثة وهما Returnal وSaros. وقد صرح “كويتينين” قائلاً:
لقد أمضى FromSoftware وقتًا طويلًا في تطوير هذا النوع من الألعاب وبناء جمهوره. أما نحن فلدينا لعبتان مميزتان فقط Returnal وSaros. إنها تجربة جديدة نسبيًا وعلينا أن نُعرف السوق عليها ونُظهر للاعبين مدى متعة أسلوب اللعب القائم على حالة الانغماس والتركيز الكامل.
رغم المقارنات مع الاستوديو الياباني الشهير شدد “كويتينين” على أن Housemarque لا يتوقع الوصول إلى نفس مستوى النجاح الذي حققته ألعاب مثل Dark Souls أو Elden Ring لكنه يرى في مسيرة FromSoftware نموذجًا ملهمًا يمكن الاستفادة منه. وقد أضاف قائلاً:
رحلة FromSoftware من King’s Field إلى ما أصبحت عليه اليوم كانت استثنائية. نحن لا نفترض أننا سنصل إلى المكانة نفسها لكننا سنواصل التمسك بجوهر ألعابنا، وسنستمر في تعريف اللاعبين بما نعتقد أنها من أكثر التجارب متعة وتميزًا في عالم الألعاب. هذا هو هدفنا.




