Assassin’s Creed: Black Flag Resynced تكشف عن محتوى جديد في عرض المطورين التوضيحي
أصدرت Ubisoft عرضًا توضيحيًا جديدًا للعبة Assassin’s Creed: Black Flag Resynced، يكشف عن محتوى جديد واسع النطاق لم يكن موجودًا في الإصدار الأصلي.المزيد عن هذا الموضوعشركة Ubisoft تكشف موعد الكشف الرسمي للعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced
ونشرت الشركة بيانًا مطولًا عبر مدونتها الرسمية، استعرضت فيه كيف توسّع النسخة المعاد تطويرها لعبة القراصنة الصادرة عام 2013، مع تقديم مهام جديدة تتعلق بشخصية Blackbeard، وإعادة تصميم مهام الاغتيال ومهام التتبع، وتعديلات على تصميم المراحل، وإضافة ميزة تخطي الوقت، إلى جانب عدد كبير من التحسينات الأخرى التي تهدف إلى تقديم سبب واضح لإعادة تجربة واحدة من أكثر ألعاب السلسلة شعبية.
ورغم أن بعض عمليات إعادة التطوير تقتصر عادة على تحسين الرسوم وإجراء تعديلات طفيفة على أسلوب اللعب، فإن Assassin’s Creed: Black Flag Resynced تبدو مختلفة في هذا الجانب، حيث تشير التفاصيل إلى توسعة حقيقية في المحتوى. ويبدأ البيان بالإعلان عن فصل جديد لنهاية اللعبة يحمل اسم A World Without Gold، يتضمن ثماني مهام جديدة مرتبطة بـ Blackbeard.
ورغم أن Ubisoft لم تكشف الكثير عن تفاصيل هذه المهام، فإنها أكدت أيضًا وجود مهمة كنز جديدة في Sequence 8 تركز على Blackbeard، بالإضافة إلى مهمة في Sequence 9 تهدف إلى “تكريم إرث” شخصية Stede Bonnet.
وقال مدير اللعبة ريتشارد نايت إن العودة إلى منطقة الكاريبي وفرت للفريق فرصة لمعالجة بعض الخيوط السردية غير المكتملة في اللعبة الأصلية، موضحًا أن اللاعبين ظلوا لسنوات يتساءلون عن مصير شخصيتي Blackbeard وStede Bonnet، خصوصًا مع ظهور شخصية Stede لاحقًا في العديد من الأعمال السينمائية والتلفزيونية التي زادت من الاهتمام بقصته الحقيقية، ولذلك أراد الفريق تقديم نهاية مناسبة لكلا الشخصيتين وربط الأحداث بشكل أكثر اكتمالًا.
وأضاف أن الهدف كان “وضع خاتمة واضحة لقصة Bonnet” وربطها بشكل أفضل بسياق اللعبة.
وفي الوقت نفسه، أوضح المخرج الإبداعي بول فو أن مهام Assassin’s Creed: Black Flag Resynced تم بناؤها من الصفر، حيث قام الفريق بإعادة تصميم واسعة النطاق لبيئات اللعبة، بما في ذلك الشواطئ والغابات الكاريبية، مع إجراء تغييرات متعددة على تصميم المراحل ومسارات اللعب.
وأشار إلى أن المطورين كانوا يسجلون ملاحظات أثناء إعادة لعب النسخة الأصلية بهدف معالجة النقاط “المربكة” في التصميم، ما أدى إلى تغييرات كبيرة وصغيرة على حد سواء في تصميم المستويات والمهام.
وستكون التغييرات واضحة منذ المهمة الأولى لشخصية إدوارد، حيث تمت إضافة مسارات باركور جديدة، وأحداث مبرمجة، ومواقع عناصر قابلة للجمع، وإعادة ترتيب لبعض المناطق، بهدف تقديم تجربة أكثر سلاسة وبديهية دون الإخلال برؤية اللعبة الأصلية.
كما تمت إعادة تقديم أداة Rope Dart الشهيرة، ولكن هذه المرة سيتم فتحها في وقت مبكر من Sequence 3 بدلًا من Sequence 11 كما كان في النسخة الأصلية، وهو تغيير يمنح اللاعب حرية أكبر في أسلوب اللعب خلال مراحل مبكرة من القصة.
وأضاف بول فو أن العديد من مهام الاغتيال تم توسيعها أيضًا لتشمل أهدافًا اختيارية وأسرارًا إضافية، مع الحفاظ على القصة الأصلية دون تغيير، موضحًا أنه في إحدى مهام الاغتيال في منتصف اللعبة، يمكن للاعب العثور على غرفة الهدف عبر التجسس على الجنود، مع وجود مكافأة مخفية مرتبطة بذلك.
كما تم تحسين مهام التتبع التي كانت تُنتقد في النسخة الأصلية بسبب صعوبتها، حيث أصبحت أقل عقابًا، فلم يعد الفشل يؤدي إلى إزالة تزامن فوري كما كان سابقًا، بل أصبح لدى اللاعب مساحة أكبر لجمع المعلومات بطريقة أكثر حرية.
ويضيف التحديث أيضًا ميزة تخطي الوقت، والتي تمنح اللاعب القدرة على تغيير توقيت البيئة قبل بدء المهمة بما يتناسب مع أسلوب اللعب الذي يريده.
ومن بين الإضافات الأخرى زيادة المكافآت للاعبين، وإضافة أحداث محلية جديدة داخل العالم، وتطوير مخبأ إدوارد بشكل أكبر، بالإضافة إلى تقديم ثلاثة مستويات صعوبة تشمل Forgiving وIntended وHard.
ومن المقرر إطلاق Assassin’s Creed: Black Flag Resynced في 9 يوليو 2026 على PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S.




