الطريقة الوحيدة لإبقاء Bungie على قيد الحياة هي دعم Marathon
صرّحت مديرة مجتمع Destiny السابقة في Bungie بأن الطريقة الوحيدة لإبقاء Bungie على قيد الحياة حاليًا هي دعم Marathon، في ظل استمرار حزن لاعبي Destiny 2 على التحديث الأخير للعبة.
منذ ظهور Marathon في مارس، وبشكل خاص منذ إعلان Bungie عن إنهاء تطوير المحتوى الجديد لـ Destiny 2، استمر اللاعبون في مقارنة أعداد اللاعبين بين اللعبتين، مع التركيز بشكل خاص على انخفاض عدد لاعبي Marathon.
وبالنسبة لكثيرين، فإن أي ارتفاع في أعداد لاعبي Destiny 2 كان يُعتبر دليلًا على أن Bungie (وSony) استعجلتا في إنهاء دعم اللعبة. وفي المقابل، كانت أي انخفاضات جديدة في أعداد لاعبي Marathon تُستخدم كدليل على أن لعبة التصويب بنظام الاستخراج كانت مجرد مشروع مشتت عن تطوير Destiny، وهو ما يعتقد البعض أنه تم التضحية به من أجل إخراج Marathon إلى السوق.
لكن المديرة السابقة لمجتمع Bungie، ليانا روبيرت، أكدت أن مشاكل الشركة بدأت قبل ملكية Sony، لدرجة أن صفقة الاستحواذ البالغة 3.7 مليار دولار كانت بمثابة “استحواذ طارئ”.المزيد عن هذا الموضوععرض الإعلان عن Destiny 2: The Collection
وكتبت روبيرت ردًا على أحد المعجبين الذي قال إن Sony كان يجب أن تمنح Destiny 2 فرصة أكبر: “هذا الصراع كان قبل Sony. Bungie كانت تحت الخط الأحمر قبل استحواذ Sony. لو لم يتم الاستحواذ في ذلك الوقت، لكانت الاستوديوهات على وشك الإغلاق على الأقل فيما يتعلق بـ Destiny. كان استحواذًا طارئًا”.
ومع وصول التحديث الأخير لـ Destiny 2 إلى اللاعبين، أصبح تركيز أغلب Bungie الآن منصبًا على دعم Marathon فقط، رغم وجود مخاوف من تسريحات جديدة قادمة. في المقابل، بدأ اللاعبون يطالبون بشكل علني بأن توافق Sony على تطوير Destiny 3، وهو أمر يبدو غير مرجح في الظروف الحالية لصناعة الألعاب، وحتى لو بدأ تطويره اليوم فسيستغرق سنوات طويلة قبل الإطلاق. ومع ذلك، امتلأت الدردشة المباشرة في عدة عروض حديثة، بما في ذلك State of Play الخاصة بـSony، بطلبات بدء تطوير Destiny 3.
بدلًا من المطالبة بلعبة جديدة بالكامل في الوقت الحالي، قالت روبيرت إن أفضل طريقة لضمان بقاء Bungie حتى يمكنها تطوير Destiny 3 مستقبلًا هي دعم Marathon الآن، والتي لم تُصمم أصلًا لمنافسة الأرقام الضخمة لـ Destiny 2، بل لتكون أكثر سهولة في التطوير والإدارة.
وأضافت: “سأغضب نصف المجتمع لقول هذا، لكن الطريقة الوحيدة لإبقاء Bungie على قيد الحياة الآن هي دعم Marathon. الناس يقارنون أرقام Marathon بـ Destiny وهذا في الحقيقة جهل. Marathon لم تُصمم أبدًا لتحقيق أرقام Destiny 2. كانت المحادثات حول هذا واضحة منذ البداية. هي أقرب إلى Escape from Tarkov من Destiny. إنها أسواق مختلفة تمامًا رغم وجود تقاطع كبير بين جمهور Destiny”.
بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين في Destiny 2 على Steam نحو 167,000 لاعب مع صدور التحديث الأخير، بينما سجلت Marathon ذروة إطلاق بلغت 77,358 لاعبًا، مع ذروة خلال 24 ساعة أقل من 16,000 لاعب. ومع ذلك، تبقى هذه الأرقام جزئية لأن PlayStation وXbox لا تنشران بيانات اللاعبين المتزامنين.
وأكدت روبيرت أن Marathon “تؤدي ضمن النطاقات المتوقعة”، وأنها تخدم جمهورًا صغيرًا لكنه شديد الولاء، مشيرة إلى أن اللعبة تمتلك فريق تطوير قوي جدًا.
أما مستقبل Destiny وبونجي نفسه فما زال غير واضح، لكن لا توجد أي إشارات على أن قرار التوقف عن Destiny 2 سيتغير في الوقت الحالي، وبذلك يبقى مستقبل الاستوديو معتمدًا على نجاح Marathon وما قد يحدث لاحقًا.




