Final Fantasy Resonance: لعبنا أول لعبة Final Fantasy بنظام الأدوار منذ عقود
لعبة Final Fantasy بنظام أدوار وبأسلوب HD-2D؟ من الصعب تصديق أنها حقيقية. وبالنسبة لشخص نشأ على ألعاب Final Fantasy الكلاسيكية وألعاب JRPG، فمن الصعب أيضاً تصديق أنني تمكنت من لعب Final Fantasy Resonance لمدة تقارب ثلاث ساعات في Square Enix ضمن معاينة حصرية لـ IGN.
من محاولاتي لإنهاء Final Fantasy IV وFinal Fantasy VI عندما كنت في الخامسة من عمري، إلى مئات الساعات التي ما زلت أستثمرها بسعادة في Final Fantasy XIV، وكل ما بينهما، استمرت هذه السلسلة في تشكيل شخصيتي. لذلك فإن رؤيتها تعود بشكل أو بآخر إلى جذورها في عام 2026، مع قتال قائم على الأدوار ورسومات بكسلية معبّرة ضمن لعبة تقمص أدوار كاملة بأسلوبها التقليدي، أمر مذهل للغاية. لدي الكثير من التفاصيل لأتحدث عنها، لكنني سأبدأ بالقول إنه في عام مزدحم بالألعاب الواعدة، فإن Final Fantasy Resonance هي اللعبة التي أتطلع إليها أكثر من أي لعبة أخرى.
ولإعطاء بعض الخلفية، فإن Resonance تُعد اقتباساً للعبة Brave Exvius، لعبة Final Fantasy الخاصة بالهواتف المحمولة التي أُغلقت في عام 2025 بعد مسيرة استمرت 10 سنوات. قد تظنون أن الأمر يشبه ما حدث مع Octopath Traveler 0 التي أعادت تقديم لعبة الهواتف Octopath Traveler: Champions of the Continent، لكن Resonance مختلفة جداً.
هذه ليست نسخة منقولة أو حتى ريميك للعبة Brave Exvius، بل تستخدمها كأساس سردي مع نظام قتال جديد بالكامل وعالم جديد. تم تعديل القصة لتناسب لعبة تقمص أدوار تقليدية مستوحاة من Brave Exvius، بينما أُعيد بناء كل شيء آخر من الصفر. تضم اللعبة المناطيد، والـ Chocobo، والاستدعاءات التي تعرفونها وتحبونها، إضافة إلى أسلوب HD-2D أكثر تفصيلاً مما رأيناه سابقاً.
هذه ليست نسخة منقولة أو حتى ريميك للعبة Brave Exvius، بل تستخدمها كأساس سردي مع نظام قتال جديد بالكامل وعالم مفتوح جديد.
تدور أحداث Resonance حول البطل الرئيسي رين، وهو فارس طيب القلب من مملكة Grandshelt تربطه علاقة معقدة بوالده الذي يشغل منصب الملك. وفي وقت مبكر من القصة، ينضم إليه أصدقاؤه لحماية البلورات السحرية في العالم من التدمير على يد شرير قوي يُدعى Veritas of the Dark.
وتضم المجموعة لاسويل، وهو فارس جاد وصديق طفولة رين المقرب، وأيضاً ليد التي تحلم بأن تصبح مهندسة بارعة وتسير على خطى جميع من حملوا اسم سيد (Cid) قبلها، وفينا التي تعاني من فقدان الذاكرة وتُعد مستدعية ترتبط بالبلورات التي تحافظ على توازن العالم. إنها بداية تحمل كل سمات Final Fantasy الكلاسيكية، وإذا كنتم قد لعبتم Brave Exvius فستبدو هذه العناصر مألوفة لكم.
تمكنت في النسخة التجريبية التي لعبتها من استكشاف جزء من العالم المقسم إلى عدة قارات تفصل بينها المسطحات المائية، وزيارة بلدة Dwarves Forge حيث يتم الترحيب بك بعبارة “Lali-ho” الشهيرة، بالإضافة إلى إنهاء قصة كاملة في سرداب تتضمن معركة زعيم كبير.
يبدو أن اللعبة تتبنى مغامرة أكثر إشراقاً وخفة منذ البداية، كما يدعم الأداء الصوتي المرح هذا التوجه نحو دراما أكثر حيوية. كما ذكرتني كثيراً بريميكات Dragon Quest الأخيرة من نوع HD-2D من حيث الأسلوب العام، إذ تركز Resonance بشكل واضح على جانبها الفكاهي، رغم أنني واثق من أن جانباً أكثر ظلاماً ينتظرنا لاحقاً كما هو الحال دائماً في Final Fantasy.
كان السرداب الذي أكملته يتمحور حول تعقب بورين، وهو مهندس بارع تكن له ليد احتراماً خاصاً، وذلك بعد اختفائه من Dwarves Forge. ويخبرك الأقزام بأنه اختُطف، ومن السهل أن تدرك أنه استُهدف بسبب موهبته وأُجبر على تنفيذ مخططات شريرة غامضة.
يقودك ذلك إلى Mobliz Shipyard، وهو سرداب شبيه بالمتاهة يتضمن بعض الألغاز البسيطة، ومشاهد سينمائية قصصية، وتسلسل هروب مع توقيت، ومعركة زعيم رائعة ضد مثقاب آلي ضخم أثناء ركوب قطار شحن منطلق بسرعة هائلة.
أما بالنسبة لنظام القتال، فإن Resonance لا تستخدم نظام ATB، بل تعتمد ترتيب أدوار تقليدياً يظهر أعلى الشاشة. يمتلك الأعداء مؤشر ترنّح (Stagger Meter) يزداد مع كل ضربة، ويتلقون ضرراً أكبر للترنّح عند استهداف نقاط ضعفهم العناصرية. يشبه الأمر نسخة قائمة على الأدوار من الأفكار التي رأيناها في Final Fantasy XIII أو Final Fantasy VII Remake.
وتلعب العناصر دوراً محورياً في القتال، لذلك من المهم أن تغطي تشكيلتك أكبر عدد ممكن من العناصر المختلفة. لكن الأمر لا يقتصر على استبدال أعضاء الفريق فحسب، إذ توجد منظومة تُعرف باسم Visions، ويمكن اعتبارها شبيهة بالـ Personas في سلسلة Persona أو الـ Stands في JoJo’s Bizarre Adventure. يستطيع كل عضو في الفريق تجهيز Vision مختلفة، وكل منها تمنحه مجموعة مهارات خاصة تضيف قدرات جديدة إلى شخصيته.
وبينما تضم العديد من الـ Visions شخصيات أصلية، فإن أحد أبرز عناصر الجذب في Brave Exvius، وبالتالي Resonance على الأرجح، هو وجود شخصية ممثلة لكل جزء رئيسي من سلسلة Final Fantasy تظهر على شكل Vision قابلة للتجهيز.
فعلى سبيل المثال، تُعد يشتولا من Final Fantasy XIV إحدى الـ Visions التي توفر تعاويذ الماء والعلاج، بينما يأتي كلاود من Final Fantasy VII مع مجموعة من تعاويذ البرق والهجمات الجسدية القوية. هذه الشخصيات لا تستبدل مجموعة مهارات الشخصية الأساسية، بل تضيف مزيداً من العمق إلى قدراتها.
خلال المعارك، يجب أن تركز على التسبب بترنّح الأعداء، لأن الشخصية التي تتسبب في ترنّح عدو تحصل على دور إضافي ضمن مرحلة مكافأة خاصة. وإذا نجحت في إحداث الترنّح لجميع الأعداء، يمكنك استدعاء إحدى الـ Visions الأربع المجهزة لدى فريقك لتنفيذ هجوم Resonance شبيه بالهجوم الجماعي، ما يسبب ضرراً هائلاً أو يقدم دعماً حاسماً في المواقف الصعبة.
وعندما تنجح في تنسيق التعاويذ والهجمات المناسبة، وإحداث الترنح للأعداء، واستدعاء الـ Visions في الوقت المناسب، يمكن أن تتحول المعارك إلى سلسلة متواصلة من الأرقام الضخمة والضرر الساحق.
توجد شخصية تمثل كل جزء رئيسي من سلسلة Final Fantasy تظهر على شكل Vision قابلة للتجهيز.
يأتي استدعاء الـ Visions مصحوباً بمشاهد سينمائية مخصصة، تشبه الرسوم المتحركة التي كانت تظهر عند استخدام الاستدعاءات في ألعاب Final Fantasy القديمة، لكنني أجدها غريبة بعض الشيء. ليس لأنها لا تبدو رائعة، بل لأنها تخلق شعوراً غريباً بين المشهد السينمائي المفاجئ بتقنية CGI ورسومات البكسل المذهلة الخاصة باللعبة نفسها. تبدو وكأنها لا تنتمي إلى المكان، لكنها من تلك الأشياء التي تشاهدها في المرات الأولى ثم تتجاوزها في كل مرة بعد ذلك.
مع ذلك، فإن رسومات البكسل الخاصة بالـ Visions مذهلة بحق. رؤية حضورها الطيفي وهي تساند كل عضو من أعضاء الفريق تبدو رائعة للغاية، كما أن حركاتها داخل المحرك تمنحها حياة جديدة لم تكن موجودة في ألعابها الأصلية. بالإضافة إلى يشتولا وكلاود، شاهدت أيضاً Warrior of Light من Final Fantasy I، وتيرا من Final Fantasy VI، وشانتوتو من Final Fantasy XI. ولا أستطيع الانتظار لرؤية بقية نجوم السلسلة وهم يتجسدون كـ Visions في Resonance.
هناك أيضاً لمسة مثيرة أخرى في نظام القتال، وهي أن فينا تُعد مستدعية حقيقية، فهي الوحيدة القادرة على استدعاء الـ Espers إلى أرض المعركة، ما يجعلها عضواً فريداً للغاية في الفريق. وبينما كنت أستطيع استخدام سايرن فقط في البداية، وهي المغنية القادرة على العلاج وتقديم الدعم بشكل لا يضاهى، تمكنت أيضاً من تجنيد إله البرق راموه.
يمكن في Resonance فتح المزيد من الـ Espers عبر العثور عليهم داخل سراديب اختيارية وخوض معارك زعماء صعبة ضدهم. فهم مختبئون في زوايا مختلفة من العالم، وهي واحدة من الأساليب التي تستحضر روح الاستكشاف الكلاسيكية القديمة. وسترغب في العثور عليهم ليس فقط لأنهم يبدون رائعين أثناء القتال، بل لأنهم يعمقون قدرات فينا ويمكنهم قلب موازين المعركة عند استدعائهم.
وينطبق الأمر نفسه على الـ Visions المستمدة من إرث Final Fantasy. ستعثر على أضرحة خاصة في العالم، حيث تُعرض عليك سلسلة من المشاهد الشبيهة بالأحلام من اللعبة التي تنتمي إليها تلك الـ Vision. بعد ذلك يُطلب منك الإجابة عن مجموعة من الأسئلة المتعلقة بقصة تلك الشخصية ولعبتها قبل فتحها، وذلك بمثابة تحية واضحة لتاريخ السلسلة.
لست متأكداً تماماً من تأثير الإجابات على ما يحدث لاحقاً، لكنها مسابقة صغيرة لطيفة تضع إجاباتك في سياق القصة لاختبار مدى تذكرك لأحداث السلسلة. فقط احذر من الحرق إذا لم تكن قد لعبت تلك الألعاب، لأنها تلخص قصصها وتعرض مشاهد منها.
يدور جزء كبير من التجربة حول الـ Visions وكيفية تجهيزها بشكل استراتيجي للمعارك. فكل Vision ترتقي بمستواها بشكل مستقل كلما استخدمتها أكثر، وتمتلك مسارات تطوير تفتح تعاويذ وهجمات وتعزيزات تلقائية إضافية.
ورغم إمكانية تجهيز أي Vision لأي عضو في الفريق، فإن هناك أفضليات واضحة لاختيار التركيبة المناسبة التي تكمل القدرات الأساسية للشخصية. وإذا كان هناك جزء واحد يمكن اعتباره مصدر الإلهام الرئيسي، فهو Final Fantasy V. ففي مقابلة مع المنتج كيسوكي ناكاشيما والمخرج هيروتو فورويا، والموجودة على IGN.com، أشار الاثنان مراراً إلى FFV باعتبارها إحدى ألعابهما المفضلة وإلى مدى حبهما لنظام الوظائف فيها.
تشترك هذه الألعاب في مستوى من المرونة أحبه كثيراً في ألعاب تقمص الأدوار، وآمل أن يؤدي ذلك إلى تجربة أعمق تتجاوز مجرد مراعاة نقاط الضعف العناصرية.
كما ذكرت في البداية، فإن Final Fantasy Resonance هي اللعبة التي أتطلع إليها أكثر من أي شيء آخر هذا العام حتى الآن. ليس لأنني مقتنع بأنها سترقى بالكامل إلى إرث السلسلة، بل لأنها خطوة مثيرة للاهتمام كان كثير منا ينتظرها منذ زمن: لعبة Final Fantasy بنظام أدوار مع أسلوب HD-2D أنيق.
تضم اللعبة موسيقى تحتوي على الألحان المميزة الكلاسيكية لسلسلة Final Fantasy، إضافة إلى كامل الموسيقى التصويرية للعبة Brave Exvius و33 مقطوعة جديدة أيضاً.
حملت Octopath Traveler راية ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية الحديثة إلى حد كبير، وإذا كنتم تعرفونني فأنتم تعلمون أنني لا أتوقف عن الحديث عن مدى عشقي لـ Octopath Traveler II وOctopath Traveler 0. لكن اسم Final Fantasy يأتي دائماً مصحوباً بتوقعات معينة.
ولست أتوقع أن تؤثر بي Resonance عاطفياً كما فعلت Octopath أو الأجزاء الرئيسية من Final Fantasy، لكن فكرة تحويل قصص ألعاب الهواتف المحمولة إلى صيغة تقليدية تبدو ذكية للغاية من أجل الحفاظ على تلك القصص وإيصالها إلى جمهور لم يكن ليختبرها لولا ذلك. أعني أن فكرة تفويت قصة Octopath Traveler 0 تؤلمني حقاً، وربما تستحق Nier Reincarnation المعاملة نفسها أيضاً.
لكن في الوقت الحالي، يبدو أن Final Fantasy Resonance تقدم شيئاً كانت السلسلة بحاجة إليه منذ فترة طويلة. ومن خلال الساعات الثلاث التي قضيتها معها، أستطيع القول إنها تمتلك كل المقومات اللازمة، ولا أستطيع الانتظار للعب المزيد منها عندما تصدر في 22 أكتوبر من هذا العام على PlayStation وXbox والحاسب وNintendo Switch وNintendo Switch 2.



