صانع لعبة 1666: Amsterdam يحدثنا حول الجداول الزمنية باللعبة وكيف سنلعب بشخصية قط!
بعد إطلاق نسخة تجريبية قابلة للعب تمتد لـ30 دقيقة، صعد مبتكر لعبة 1666: Amsterdam باتريس ديزيليه إلى منصة IGN Live للحديث عن اللعبة التي كافح طويلاً من أجل إكمالها.
وأوضح مخرج Prince of Persia: The Sands of Time وAssassin’s Creed وAssassin’s Creed II وAncestors: The Humankind Odyssey، والمؤسس المشارك والمدير الإبداعي لاستوديو Panache Digital Games، سبب إصراره قائلاً لجمهور IGN Live: “عندما تكون لديك فكرة وتشعر أن فيها شيئاً مميزاً، فعليك التمسك بها. هذه هي طبيعتي”.
في البداية، كانت فكرته تدور حول لعبة تلعب فيها دور الشيطان، لكن ظهور أعمال ومسلسلات مثل Lucifer جعله يشعر بأن الشيطان حظي بالفعل بالكثير من التجسيدات على الشاشة في السنوات الأخيرة. لذلك قرر الانتقال إلى شيء يمكن أن يمثل الشيطان، واختار في هذه الحالة الساحرات.
ورغم أن مقدمة اللعبة تتنقل بين عدة شخصيات مثل كليو في الزمن الحاضر، ووالدها آرون في عام 1999، والساحرة نوا في عام 1666، فقد أوضح ديزيليه كيفية توزيع وقت اللعب بين هذه الفترات الزمنية.
وقال: “تقضي نحو 5% من الوقت في الزمن الحاضر داخل مكتبة، حيث تحاول كليو فك رموز كتاب. ولنقل إنك تقضي 15% من الوقت في عام 1999، أما بقية الوقت فتقضيه في عام 1666 بشخصية نوا”. ووصف أحداث عامي 1666 و1999 بأنها “تشبهان انعكاساً لبعضهما البعض”.
لكن كانت هناك معلومة أخرى مهمة للغاية كشف عنها ديزيليه، إذ قال: “الأمر الأهم، وهو مهم جداً، أنك… تلعب بشخصية قط!”.
بعد ذلك عُرضت لقطات للقط على الشاشة وهو يركض ويقفز عبر الشوارع المظلمة والموحشة، ليضيف ديزيليه أن اللاعب يتحكم بـ”قط هو في الحقيقة رجل من عام 1999″.
ستصدر 1666: Amsterdam على الحاسب، بينما أصبحت مقدمة اللعبة متاحة الآن مجاناً عبر Steam وEpic Games Store.



