شركة Square Enix تُعدل أسلوب الألعاب المُصغرة بلعبة Final Fantasy 7 Revelation لكنها ترفض تقليلها
أكدت شركة Square Enix أنها قامت بإجراء تعديلات على نهجها في تصميم الألعاب المُصغرة داخل لعبتها المنتظرة Final Fantasy 7 Revelation، لكنها في الوقت نفسه شددت على أنها لن تقوم بتقليل عددها مهما بلغ حجم ردود الفعل.المزيد عن هذا الموضوعFinal Fantasy VII Revelation Screenshots
وخلال مقابلة مع Automaton، أوضح مخرج اللعبة “ناوكي هاماجوتشي” أن الفريق تلقى ردود فعل قوية للغاية بشأن أسلوب الألعاب المُصغرة في ألعاب مثل ريميك Final Fantasy 7 وFinal Fantasy 7 Rebirth، في ظل مطالبات من بعض اللاعبين بتقليل الأنشطة الجانبية لتجنب انتقادات التكدس أو الإطالة غير الضرورية.
وأضاف “هاماجوتشي” أن الاستجابة لهذه المطالب تُعد أمرًا صعبًا مؤكدًا أنه يتبنى سياسة واضحة بعدم تغيير هذا الجانب الأساسي، موضحًا أن النسخة الأصلية من Final Fantasy VII تضمنت عددًا كبيرًا من الألعاب المُصغرة، وأن مشروع الريميك يستند بشكل أساسي إلى احترام التجربة الأصلية للسلسلة باعتبارها أحد المبادئ الأساسية للتطوير.
تواصل شركة Square Enix إعادة تشكيل أسلوب الألعاب المُصغرة في لعبة Final Fantasy 7 Revelation، حيث كشفت عن أن اللاعبين لن يكونوا مضطرين لخوض هذه الأنشطة إذا لم يرغبوا في ذلك، ضمن توجه جديد يهدف إلى تقليل الإحساس بالإجبار داخل تجربة اللعب.
وأوضح مخرج اللعبة “ناوكي هاماجوتشي” أن الفريق أراد تجنب وضع اللاعبين الذين يركزون على أسلوب القتال في موقف يُجبرهم على خوض الألعاب المُصغرة من أجل فتح مكافآت مرتبطة بالقتال، مشيرًا إلى أن اللعبة تعالج هذه الملاحظات عبر إعادة توزيع المكافآت بحيث ترتبط أغلبها بعناصر التخصيص مثل الأزياء وخيارات التعديل، بدلًا من ربطها مباشرة بالتقدم القتالي.
وأضاف أن المكافآت المرتبطة بتطوير أسلوب القتال والتقدم في المعارك ستظل متاحة من خلال محتوى جانبي يركز على القتال، ما يجعل التجربة أكثر راحة مقارنة بالإصدارات السابقة.
من المقرر أن تصدر Final Fantasy 7 Revelation في ربيع 2027 على PC وNintendo Switch 2 وPlayStation 5 وXbox Series X|S.



