مخرج Control Resonant يشرح سر خوف اللاعبين من “Backrooms” ولماذا اللعبة تعتمد على هذا الإحساس – تروجيمنج

كشف المخرج الإبداعي للعبة Control Resonant من استوديو Remedy Entertainment أن سبب خوف اللاعبين من فكرة Backrooms يعود إلى صدام بين الأشياء المألوفة والبيئات غير المنطقية، وهو ما تعتمد عليه اللعبة بشكل مباشر في تصميمها.
تدور أحداث اللعبة في نسخة مشوهة من Manhattan مليئة بالمساحات غير الطبيعية والممرات المتكررة والبيئات التي تتغير بشكل غير متوقع، حيث أكد الفريق أن الهدف ليس تقديم مدينة واقعية، بل تحويلها إلى عالم غريب ومضطرب بصريا. ومن المقرر إصدار اللعبة في 24 سبتمبر على PlayStation 5 و Xbox Series X و PC، مع وعد بتجربة رعب نفسية تعتمد على التشويش المكاني والبيئات “اللامنطقية” التي أصبحت سمة أساسية في هوية السلسلة.

كاتب المقال

صحفي متخصص في الشأن السعودي أكتب من 15 سنة وأعمل بالعديد من المواقع في جميع المجالات وانقل الأخبار بحيادية تامة وأفضل الكتابة في الموضوعات الإخبارية سواء علي المستوي المحلي أو العالمي واعشق السفر والتنقل والسيارات وأحب الإطلاع على كل جديد