007 أول مراجعة خفيفة حتى الآن
مثل الرجل نفسه، يجب أن تفوح لعبة جيمس بوند بالأناقة والتباهي. لا يمتلك الرابط المخادع الكرات ولا الميزانية اللازمة لإضفاء الحيوية على خيال بوند، ولم أرغب أبدًا في الحصول على رابط يدمج جميع الأجزاء الأعلى صوتًا من Call of Duty معًا ويضعها في بدلة رسمية. ما أردته هو لعبة بوند تتسم بالثقة والكاريزما. قصة تتصاعد بشكل كئيب وتتصاعد بعنف حيث تتناوب بين التخفي الاجتماعي، والتسلل الخطير، والخدع التي تحركها الأجهزة، والحركة المدمرة التي لا يمكن إخباري بها أبدًا. ما أردته هو لعبة بوند مثل 007 First Light، وأنا أقضي وقتًا ممتعًا حتى الآن.
منذ وصولها إلى IGN خلال عطلة نهاية الأسبوع، أمضيت حوالي 14 ساعة في First Light خلال اليومين الماضيين. يبدو أن بضعة فصول قد أوصلتني إلى نهاية القصة، ويبدو أن الأمر قد يستغرق بضع ساعات إضافية بناءً على الطول المثير عمومًا لكل فصل لعبته حتى الآن. أنا سعيد جدًا بالوتيرة التي تم تحقيقها حتى الآن، ولأن العالم المحيط ببوند تم تطويره بشكل مدروس ومقنع، أجد أنه من المستحيل تقريبًا التسرع. سواء كانت شقة بوند في لندن، أو مقر MI6 الصاخب، تضع First Light عميلها السري الشهير في عالم قابل للتصديق لا ينهار أثناء محاولتك التحقيق فيه. باعتبارك من محبي بوند، فهذا أمر غامر ومبهج. تحاول الدخول إلى Q-Lab دون الضغط على كل زر. مساعدو Q التعساء لا يعمون أنفسهم مؤقتًا بعد كل شيء.
لا يتسرع First Light في حد ذاته، وينتقل بصبر إلى أول لقاء لبوند مع MI6 كطاقم جوي تابع للبحرية الملكية في المكان الخطأ في الوقت المناسب، وتدريبه الأولي على Double-0، والمهمة الميدانية الأولى لتحوله التي تحدد القصة الأساسية القادمة. في أيدي مطور آخر، ربما تم دمجها جميعًا في برنامج تعليمي افتتاحي واحد، أو تم التلويح بها يدويًا جزئيًا في مشهد سينمائي. ليس الأمر كذلك في فيلم First Light، الذي يتكشف وكأنه مسلسل تلفزيوني مرموق أكثر من كونه فيلمًا. الفصول طويلة وغنية بالتفاصيل المحيطية التي يجب استكشافها، وهذا يعزز بشكل كبير قدرة First Light على خلق عالم يمكنني أن أشعر بالانغماس فيه بشكل صحيح. واسمحوا لي أن أؤكد أن هذا هو آخر شيء أريده من أمازون عندما يتعلق الأمر بمستقبل الحركة الحية لبوند. ومع ذلك، بالنسبة للأغراض الخفيفة الأولى، فإنه يعمل ببراعة.
موطن سلسلة Hitman منذ إطلاقها في عام 2000، والتي أنتجتها شركة IO Interactive، من المؤكد أن First Light تشترك في بعض الحمض النووي المميز جدًا مع رفاقها المستقرين الأصلع والمشفرين. تعمل لعبة First Light بمحرك الاستوديو الداخلي، وقد أصبح شكلها وإحساسها مألوفًا بالنسبة لي على الفور باعتباري لاعبًا مخضرمًا في سلسلة Hitman. إن طبيعة وضع الحماية لتصميم مستوى Hitman موجودة أيضًا إلى حد ما، وإن كان ذلك بطريقة أكثر انسيابية من Hitman: Absolution الصادرة عام 2012. وهذا يعني أن First Light يجمع المناطق المفتوحة معًا مع وجهات نظر متعددة بترتيب خطي تمامًا كما تحتاج للعب كما يمليه المطورون.
هناك مستويات من المناطق الكبيرة والمزدحمة مثل عرض الأزياء في باريس في Hitman 2016، أو الملهى الليلي الألماني في 2021 Hitman 3، بينما ترتبط أقسام أخرى بشكل أوثق بشيء مثل سلسلة Uncharted. أحيانًا ما تكون المشاهد الأخيرة مذنبة بالقيود التي تبدو سخيفة بعض الشيء في الممارسة العملية – مثل عدم قدرة بوند على تسلق منحدر صخري قصير – أو الانحناء تحت سلك فخ بارتفاع الخصر. ومع ذلك، فهذا هو نوع التماس الذي يمكنك ملاحظته عادةً حتى في أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث في هذا المجال.
سأشير إلى أن هذا ليس مجرد عميل 47 من الخدمة السرية لصاحب الجلالة، وهناك مجموعة من التعديلات المخصصة التي تمنح First Light طابعها الخاص والمميز للغاية الذي يحمل علامة بوند التجارية.
بعضهم يعمل بشكل أفضل من الآخرين. إن قدرات بوند باعتباره شجاعًا تضع العميل 47 في حالة من الخجل، وهناك نظام متعدد الطبقات من المراوغات والعدادات والهجمات البيئية المدمرة بشكل مرضي. قد يكون الاشتباك صعبًا بعض الشيء في بعض الأحيان، خاصة عندما يجد بوند نفسه مزدحمًا، لكنه مع ذلك فرق كبير بين سلسلة First Light وسلسلة Hitman.
يعد الضوء الأول أيضًا أكثر ملاءمة لإطلاق النار من خلال الجري والبندقية. لقد وجدت إطلاق النار أخرقًا بعض الشيء في البداية، ووجدت نفسي أتساءل عن قيمة الميكانيكي الذي يسمح لبوند بإلقاء مسدس فارغ في وجه أقرب سفاح. ومع ذلك، فأنا أستمتع الآن بصدق بنفاد الذخيرة، وأرمي شوريكين كبير يشبه SMG في رأس شخص فقير، وأخذ سلاحه الخاص.
للتوضيح، هناك أجزاء من صيغة Hitman لم تصل إلى عالم First Light. يقتصر التنكر، على سبيل المثال، على الوقت الذي يستدعيه السيناريو، ولا يستطيع بوند إخفاء أو سحب أجساد الحراس الذين طردهم – مما يجعل تسلل First Light يبدو بدائيًا بعض الشيء في عام 2026.
ولعل الأهم من ذلك كله أنني أريد فقط أن أشير إلى الاهتمام بالتفاصيل، بدءًا من الصورة الكبيرة المتمثلة في إعطاء بوند ندبة عمودية طويلة على خده الأيمن، إلى الشخصية الفخورة بأصوله الأدبية، إلى الزخارف الصغيرة مثل الحواف المخدوشة والزخرفة المضغوطة على سيارة أستون مارتينز 2006 المكسورة في تدريب السيارات في مالطاباس-MI-6 بينما كانت السيارة تتدرب. Camp إذا لم تقم بالقيادة في الأنحاء وفعلت ذلك كما فعلت، فستقضي السيارة دقيقة أو دقيقتين فقط على الشاشة خلال هذا الفصل. ومع ذلك، فإن حقيقة أن IO تبدو وكأنها لعبة مراهقة تستغل الطقس والأضرار والإصلاحات الميدانية، فإن لعبة Track Day Drift تتحدث كثيرًا عن المكان الذي وضع فيه الاستوديو معيارًا لمستوى الأصالة الذي أراد تحقيقه هنا – وأنا أحب ذلك.
يترك 007 First Light انطباعًا أوليًا رائعًا، وأنا بالتأكيد مرتاح بما يكفي لأقول إنه أفضل بوند منذ فيلم Goldeneye. سأقوم بتحديث هذه المراجعة عندما أنهي القصة وأجرب وضع TacSim، الذي يسمح لنا بإعادة تشغيل المهام السابقة مع تحديات إضافية لكسب مكافآت جديدة.



