تحديثات Final Fantasy 11: يقوم الفريق بالتحقيق في إضافة مناطق جديدة.
على الرغم من أن لعبة Final Fantasy 11 تحتفل بمرور 24 عامًا هذا العام، إلا أن لعبة MMORPG شهدت زيادة كبيرة في عدد اللاعبين المتزامنين بفضل حدث التقاطع الناجح لـ Final Fantasy 14. في ضوء هذه الزيادة غير المتوقعة في الشعبية، تحدث مدير FF11 الحالي يوجي فوجيتو عن الخطوة التالية للعبة عبر الإنترنت، مما يشير إلى إمكانية وجود منطقة وقصة جديدة تمامًا في طور الإعداد.
حديثاً مقابلة فاميتسو، ألمح فوجيتو إلى أن الفريق قد يكون قادرًا على إضافة مناطق وقصص جديدة إلى FF11. ومع ذلك، فقد أوضحوا أن المشكلات الفنية ونقص الموظفين تعني أنهم لا يستطيعون إضافة منطقة جديدة إلى لعبة ASAP الموجودة على الإنترنت والتي يبلغ عمرها 24 عامًا.
على الرغم من أن FF11 تقوم بنقل خوادمها المادية القديمة إلى خوادم افتراضية، إلا أن هذه الخطوة تهدف إلى ضمان بقاء اللعبة قابلة للعب في حالتها الحالية، ولم يتم إجراء أي تغييرات لدعم التوسعات الضخمة. وأوضح فوجيتو: “حتى لو قررنا إضافة منطقة جديدة، فلا يمكننا حاليًا القيام بذلك من خلال الطرق التقليدية لأنه نفدت معرفاتنا لإدارتها. ومع ذلك، نعلم أنه يمكننا تحرير بعض فتحات المعرفات، لذلك نحن نحقق حاليًا في كيفية استخدام ذلك”، موضحًا أن هذه الجهود قد تجعل من الممكن إضافة منطقة جديدة إلى اللعبة. “اعتمادا على النتائج، أعتقد أنه يمكن أن يبدأ نوع من المشروع.”
كل مراجعة للعبة IGN Final Fantasy
وأكد فوجيتو أن الفريق يقوم حاليًا بوضع الأساس لمحتوى جديد محتمل لقصة FF11. لم يكن لدى FF11 قصة عرضية جديدة منذ The Voracious Resurgence، وذلك لأن طاقم كتابة القصة منخرطون حاليًا في مشاريع أخرى في Square Enix. وقال فوجيتو: “ولكن بمجرد الانتهاء من ذلك، “نحن نخطط لإعادتهم إلى فريق FF11 لمعرفة ما إذا كان بإمكانهم إنشاء شيء جديد”. وفي الوقت نفسه، يعمل المهندسون على البرمجيات الوسيطة لإدارة موارد الرسومات. وأضاف فوجيتو: “بمجرد حل المشكلة، سيكون من الممكن إنشاء مشاهد جديدة مرة أخرى”.
في العام الماضي، أطلقت Final Fantasy 14 حدث Echoes of Vana’diel crossover مع FF11، مما لفت انتباهًا جديدًا إلى أول نزهة MMORPG لسلسلة FF. انجذب المغامرون القدامى واللاعبون الجدد على حدٍ سواء إلى FF11 بفضل EoV، وهي خطوة مرحب بها، حيث تم إهداء أسلحة Limbus وMog Bonanza المُجددة، مما أدى إلى زيادة عدد اللاعبين. لمفاجأة المطورين، بدلاً من أخذ إجازة مؤقتة في Vanadale، يبدو أن اللاعبين متمسكون بلعبة MMO المخضرمة.
هذه الزيادة غير المتوقعة في عدد اللاعبين المتزامنين أجبرت Square Enix على الإغلاق. بعض الخوادم الوافدون الجدد لمنع الزيادة السكانية. وقال فوجيتو: “لقد توقعنا أن العديد من الأشخاص سيجربون FF11 ويتوقفون عن اللعب قريبًا، لذلك توقعنا أن يتراجع نمو اللاعبين، ولكن العديد من اللاعبين اختاروا البقاء في Vanadale”. “بشكل عام، ظل عدد كبار اللاعبين مستقرا دون انخفاض مفاجئ.”
أصداء Vana’diel جذبت أيضًا اللافتات إلى FF11، وأشار فوجيتو: “أعتقد أننا وصلنا إلى جمهور لم نصل إليه من قبل.” أثار تقاطع EoV دورة رائعة من اهتمام لاعبي FF14 بـ FF11 والتحقق من التدفقات. “ثم يفكرون، أريد أن أقوم بذلك بنفسي، ويبدأون اللعب (FF11) ومشاركة المعلومات حول هذا الموضوع.”
على مدار العام الماضي، قام فريق تطوير Final Fantasy 11 بتحسين محتوى اللعبة بشكل تدريجي للاعبين رفيعي المستوى بحيث تتوافق الصعوبة والمكافآت بشكل أفضل مع قاعدة اللاعبين اليوم. وأشار فوجيتو إلى أن هدفهم هو “إعطاء الأولوية لسهولة اللعب للاعبين الفرديين والمجموعات الصغيرة”. ولتحقيق هذه الغاية، يقوم الفريق أيضًا بتوسيع نظام الوجوه، والذي يسمح للاعبين الفرديين بإنشاء مجموعة افتراضية لمهام الفريق، بما يتوافق مع شخصية اللاعب.
كشف فوجيتو أن تجديد Limbus سيكتمل في يونيو المقبل، حيث سيضيفون الزعيم النهائي واثنين من سمات المعركة المصاحبة الجديدة للملحن المخضرم FF11 Noshi Mizuta.
كما أقر بالاختلاف الصارخ في مستويات الصعوبة بين عوالم FF11. قال فوجيتو: “نحن ندرك أنها مشكلة”، مضيفًا أن الفريق يخطط لتعديل زيادة النعمة بمجرد اكتمال تجديد الحوف. “إذا أردنا تعديله، فسنقوم بإجراء تعديل موحد على سرعة تعزيز النعمة في جميع العوالم بدلاً من التعامل مع كل عالم على حدة.”
تم إصدار FF11 في البداية على الكمبيوتر الشخصي وPS2 في عام 2002. في الوقت الحاضر، مع التحديثات التلقائية والمتاجر والإنجازات عبر الإنترنت، يعد توصيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو وحدة تحكم الألعاب من الجيل الحالي بالإنترنت أمرًا نادرًا، لذلك من السهل أن تنسى أن FF11 يأتي من جيل كان فيه توصيل وحدة التحكم الخاصة بك بالإنترنت لا يزال أمرًا جديدًا. كل ما يتطلبه الأمر هو توصيل محرك الأقراص الصلبة Sony HDD المكتنز بالجزء الخلفي من الطراز الأصلي PS2، وتوصيل كابل Ethernet والصلاة على أن يكون الإنترنت لديك مستقرًا بدرجة كافية للاستمتاع باللعبة.
على الرغم من انتهاء دعم اتصالات PS2 بخوادم FF11 في عام 2016، إلا أن FF11 لا يزال موجودًا على الكمبيوتر الشخصي. والأكثر من ذلك، يبدو أنها تتقدم بما يتجاوز توقعات Square Enix، حيث استغرق تطويرها 24 عامًا وثلاثة أجيال من وحدات التحكم.
Verity Townsend كاتبة مستقلة مقيمة في اليابان عملت سابقًا كمحررة ومساهمة ومترجمة لموقع أخبار الألعاب Automaton West. وقد كتب أيضًا عن الثقافة والأفلام اليابانية لمنشورات مختلفة.




