مطور Splitgate يعلن عن لعبة التصويب Empulse المستوحاة من Titanfall

أعلنت 1047 Games، مطورة Splitgate، عن لعبة Empulse، وهي “لعبة تصويب تعتمد على الحركة مستوحاة من Titanfall”، ومن المتوقع إصدارها بنظام الوصول المبكر لاحقًا هذا العام.

وفي مقابلة مع Polygon، قال إيان برولوكس، رئيس 1047 Games، إن الفريق سيواصل دعم Splitgate، خاصة بعد إطلاق Splitgate: Arena Reloaded في ديسمبر 2025، رغم ذلك أصبحت Empulse “الأولوية الرئيسية” للشركة في المرحلة المقبلة.

وقال برولوكس: “ما زلت أؤمن بـ Splitgate: Arena Reloaded، أؤمن فعلًا بأنها لعبة رائعة، لكني لا أعرف بصراحة ما الذي تحتاجه”.

اقرأ أيضاً
جوجل تدمج أدوات CapCut في Gemini لتحويله إلى منصة متكاملة لصناعة الفيديو

جوجل تدمج أدوات CapCut في Gemini لتحويله إلى منصة متكاملة لصناعة الفيديو

وأضاف حول Empulse: “درسنا بعناية ألعاب الحركة المفضلة لدينا مثل Titanfall 2 وBlack Ops 3 وبعض أجزاء Call of Duty التي اعتمدت على الحركة، كما نظرنا إلى ألعاب خارج نطاق التصويب أيضًا. هل تتذكرون SSX Tricky؟ استلهمنا منها شعور الانسيابية، حيث تركض على الجدران وتستخدم الخطافات وتنزلق وتقفز باستمرار. وتخيلنا: ماذا لو لم تكن منصات القفز تقليدية، بل أشبه بمنحدرات التزلج؟”المزيد عن هذا الموضوعSplitgate: Arena Reloaded – Official Season 2 Trailer

ورغم الابتعاد عن أسلوب Splitgate المعتاد، لم تتخلَّ اللعبة بالكامل عن أفكار Portal، إذ تعتمد Empulse على قنابل P.A.I.N.T. Bombs التي تمنح اللاعبين دفعات سرعة وقفزات إضافية، بطريقة مستوحاة من ميكانيكيات الطلاء في Portal 2، ما يخلق تجربة تصويب سريعة الحركة لا يتوقف فيها اللاعب عن التنقل.

شاهد أيضاً
الإعلان عن Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch خلال فعالية Warhammer Skulls 2026

الإعلان عن Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch خلال فعالية Warhammer Skulls 2026

وقال برولوكس: “لدينا الكثير من عشاق Titanfall داخل الشركة، وحتى مجتمع اللاعبين طلب ميزة الجري على الجدران لسنوات. جربنا تنفيذها في أوائل 2025، لكننا أدركنا أنها لا تناسب Splitgate لأن تصميم الخرائط كان قائمًا على البوابات”.

كما تطرق إلى تعثر Splitgate 2 بعد إطلاقه العام الماضي، موضحًا أن اللعبة تعرضت لانتقادات وانخفاض سريع في أعداد اللاعبين، ما دفع الفريق إلى “إلغاء الإطلاق” مؤقتًا وإعادة تطوير اللعبة قبل إعادة إصدارها كلعبة مجانية على الحاسب وXbox وPlayStation.

واختتم برولوكس حديثه قائلًا: “الكثير من ألعاب الخدمة المباشرة تفشل لأنها تلاحق الصيحات بدل تقديم ما يطلبه اللاعبون فعلًا. وربما وقعنا جزئيًا في هذا الخطأ. هذه المرة نريد فقط صنع لعبة يرغب اللاعبون في لعبها، دون محاولة جعلها Fortnite أو Call of Duty الجديدة”.

كاتب المقال

صحفي متخصص في الشأن السعودي أكتب من 15 سنة وأعمل بالعديد من المواقع في جميع المجالات وانقل الأخبار بحيادية تامة وأفضل الكتابة في الموضوعات الإخبارية سواء علي المستوي المحلي أو العالمي واعشق السفر والتنقل والسيارات وأحب الإطلاع على كل جديد