ألعاب Linux: ستعمل هذه التقنية على تقليل زمن الوصول على جميع وحدات معالجة الرسومات
يمكن أن تتخذ ألعاب Linux خطوة جديدة بفضل مشروع low_latency_layer مفتوح المصدر. تهدف هذه الطبقة من Vulkan API، التي طورتها شركة Korthos Software، إلى توفير تقليل زمن الوصول مقارنة بتقنيات مثل Nvidia’s Reflex 2 أو AMD’s Anti-Lag 2. وسلاحها هو أن تظل مستقلة عن المواد المستخدمة.
low_latency_layer، البديل لـ Reflex وAnti-Lag
ونتيجة لذلك، ستسمح طبقة زمن الاستجابة المنخفضة للاعبين Linux المجهزين ببطاقة رسومات NVIDIA أو AMD أو Intel بالاستفادة من التحسينات المتعلقة بزمن الوصول، حتى لو كانت وحدة معالجة الرسومات الخاصة بهم أو برامج تشغيل الرسومات الموجودة لا تدعم تقنيات معينة رسميًا.
يعمل المشروع كطبقة فولكانية وسيطة. وهي تطبق آليات مشابهة لتلك الخاصة بتقنيات Reflex وAnti-Lag 2 دون الحاجة إلى التحقق من الصحة بشكل محدد من الشركات المصنعة Nvidia وAMD.
يعد هذا النهج مثيرًا للاهتمام لأن دعم البرامج لتقنيات الألعاب لهذه البيئة (Linux) يظل أقل اكتمالًا منه في نظام Windows.
Low_latency_layer، الاختبارات الأولى واعدة
تعتبر الاختبارات الأولى التي قدمتها شركة Korthos Software واعدة. يعتمد التكوين المستخدم على Radeon RX 7900 XTX وRyzen 7 9800X3D و64 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. تم اختبار العديد من الألعاب، بما في ذلك THE FINALS، وCounter-Strike 2، وCyberpunk 2077، وResident Evil Requiem، وMarvel Rivals، وOverwatch 2.
تختلف النتائج حسب العنوان. تتمكن طبقة Low_latency_layer في بعض الحالات من تقديم مكاسب قريبة من تلك التي تمت ملاحظتها في الظروف الأصلية في نظام Windows. يتم قياس الانخفاض المقاس بشكل عام فقط ببضعة أجزاء من الثانية، ولكن هذا الاختلاف يمكن أن يصبح حاسمًا في الألعاب التنافسية، خاصة في FPS مثل Counter-Strike 2. تعتبر حالة CS2 في نظام التشغيل Linux مثيرة للاهتمام تمامًا. باستخدام Anti-Lag 2 عبر low_latency_layer، ستعرض اللعبة زمن استجابة أقل من ذلك الذي تم الحصول عليه باستخدام نفس التقنية على Windows!
Low_latency_layer، عملية تثبيت معقدة في الوقت الحالي
ومع ذلك، يبقى تثبيت low_latency_layer مخصصًا للجمهور المستنير. للعمل بشكل صحيح، يتطلب الحل تمكين وتكوين العديد من متغيرات البيئة. الوثائق المنشورة على جيثب تفاصيل الخطوات الواجب اتباعها، ولكن يوصى ببعض الإلمام بنظام التشغيل Linux وVulkan وProton.
بالنسبة لألعاب Windows التي يتم تشغيلها على Linux عبر Proton، يلزم اتخاذ خطوة إضافية: يجب تمكين دعم NVAPI حتى تتمكن الطبقة من التفاعل بشكل صحيح مع العناوين المعنية. مرة أخرى، تتوفر التعليمات في وثائق المشروع الرسمية.
Source Link



