5 ألعاب فيديو حددت معالم ألعاب 16 بت
نينتندو
في حين أن وحدات التحكم مثل Nintendo Entertainment System قامت بترويج الألعاب ذات 8 بت، فإن الجيل التالي ضاعف بشكل فعال قوة المعالجة للمنصات المنزلية. بدأ عصر 16 بت مع TurboGrafx-16 في عام 1987، واستمر مع Sega Genesis وSuper Nintendo. سيطرت الألعاب ذات 16 بت على وحدات التحكم المنزلية في أوائل ومنتصف التسعينيات. تمت إعادة تصور الامتيازات القائمة مع وضع إمكانيات هذه التكنولوجيا الجديدة في الاعتبار، في حين ظهرت خصائص أخرى لا تُنسى لأول مرة، مما أدى إلى ظهور سلسلة دائمة خاصة بها.
ببساطة، يحمل عصر 16 بت مكانًا خاصًا للحنين إلى عشاق الألعاب القديمة، خاصة بالنسبة للعناوين والمنصات من أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات. مع وجود العديد من الألعاب من كل الأنواع الرئيسية تقريبًا، أصبح لدى كل شخص ألعابه المفضلة من تلك الحقبة. ومع ذلك، هناك بعض العناوين التي تبدو أكبر من معظمها، والتي تمثل جاذبية الفترة الزمنية. هذه هي خمس ألعاب فيديو حددت معالم ألعاب 16 بت، حيث صمدت كل واحدة منها أمام اختبار الزمن بينما تمثل جيلًا كاملاً.
عالم سوبر ماريو
نينتندو
إذا كان هناك من أي وقت مضى 16 بت اللعبة التي حددت نغمة العقدلقد كان “عالم سوبر ماريو” في التسعينات لجهاز سوبر نينتندو. تتمة مباشرة لـ “Super Mario Bros. 3″، تبدأ اللعبة بقضاء إجازة ماريو ولويجي والأميرة تودستول في أرض الديناصورات. بعد اختطاف “بيتش” مرة أخرى، يكتشف الأخوان أن “بوزر” و”كوبالينغز” هبطوا تحطمًا في المنطقة بعد هزيمتهم الأخيرة. كفريق واحد مع يوشي، مواطن أرض الديناصورات، في أول ظهور له، يسافر الأخوان عبر سلسلة الجزر الغريبة، ويواجهون الكوبالينغز لإنقاذ بيتش.
تماما مثل “سوبر ماريو بروس.” حددت سلسلة “Super Mario World” عصر الثمانية بت في الثمانينيات، حيث عرضت “Super Mario World” مدى تحسن تقنية وحدة التحكم من خلال معالجة 16 بت. تم عرض العفاريت بشكل أكثر حيوية، مع ظهور تفاصيل ورسوم متحركة أكبر بكثير على الشاشة في وقت واحد. تعمل اللعبة نفسها على مضاعفة الأسرار والطرق البديلة من العناوين السابقة، مما يخلق مغامرة أكثر اتساعًا مع تصميم مستوى خيالي. أصبح “Super Mario World” هو العنوان الأكثر مبيعًا لـ SNES، يمثل كل ما تدور حوله وحدة التحكم ذات 16 بت وما يمكن أن يكون عليه ماريو.
سونيك القنفذ (1991)
سيجا
على الرغم من أن سونيك لم يكن كذلك أول تميمة رسمية لسيجا، سرعان ما أصبح شخصيتهم الرئيسية بعد ظهوره على الساحة في عام 1991. ساعد “Sonic the Hedgehog” في إظهار ما كانت Sega Genesis قادرة عليه، خاصة عندما يتعلق الأمر بالسرعة المطلقة لبطل الرواية. قدمت اللعبة سونيك، وهو قنفذ سريع يرتدي حذاء رياضي لمنع العالم المجنون دكتور إيفو روبوتنيك من تحويل الحياة البرية إلى آلات. يتسابق Sonic عبر مجموعة من المستويات، ويقاتل Robonik عدة مرات، وبلغت ذروتها في مواجهة في المخبأ السري للشرير الفائق.
على الرغم من أن Sega Genesis كانت موجودة في السوق منذ عام 1988، إلا أن لعبة “Sonic the Hedgehog” كانت بمثابة مثال حقيقي لجاذبية وحدة التحكم المنزلية. بالمقارنة مع “Super Mario World”، جلبت أحدث امتيازات Sega سرعة تمرير جانبية لم يتم رؤيتها على وحدة التحكم المنزلية. أنتجت لعبة عام 1991 امتيازًا كاملاً، بما في ذلك العديد من التتابعات المباشرة والعروض الجانبية على منصة Sega ذات 16 بت. أعطت Sega Genesis شركة Nintendo أول منافس جدي لوحدة التحكم المنزلية في أمريكا الشمالية ولعب “Sonic the Hedgehog” دورًا كبيرًا في ذلك.
ستريت فايتر الثاني
كابكوم
على الرغم من أن ألعاب القتال ذات 16 بت كانت موجودة قبل لعبة Street Fighter II: The World Warrior، إلا أن هذا النوع من الألعاب قد قفز إلى آفاق جديدة بسببها. تتميز لعبة عام 1991 ببطولة عالمية للفنون القتالية، حيث يتم منح اللاعبين ثمانية مقاتلين للاختيار من بينها للمضي قدمًا. بعد هزيمة الشخصيات الأخرى القابلة للعب، تكشف اللعبة عن المقاتلين الأربعة النهائيين، بما في ذلك زعيم الجريمة سيئ السمعة إم بيسون. تتمتع كل شخصية بأسلوب قتال مميز خاص بها وحركات خاصة أثناء محاولتها التفوق في الفنون القتالية.
بعد ظهوره لأول مرة في الأروقة في عام 1991، ساعد “Street Fighter II” SNES على التغلب على Sega Genesis بمنفذ يتمتع بمستوى مذهل من الإخلاص في العام التالي. حصلت Sega في النهاية على منفذها الخاص لـ “Street Fighter II: Champion Edition” في عام 1993 بينما تلقت اللعبة تحديثات ومنافذ إضافية في معظم التسعينيات. وكدليل على تأثيرها وانتشارها في كل مكان، كان هناك الكثير من ألعاب التسعينيات التي حاولت تقليد “Street Fighter” لكن امتياز Capcom لا يزال هو المسيطر. تعتبر لعبة القتال ذات 16 بت النهائية، “Street Fighter II”، فئة خاصة بها وتظل ركيزة مؤثرة في هذا النوع.
بلد دونكي كونج
نينتندو
كان فيلم “دونكي كونج” الأصلي لعام 1981 عبارة عن فيلم لعبة أركيد من الثمانينيات حددت العصر الذهبي للوسيلة. تلقت أيقونة Nintendo تجديدًا طموحًا، مكتملًا بإعادة تصميم مذهلة بصريًا، مع “Donkey Kong Country” لعام 1994 على Super Nintendo. تم تطوير اللعبة بواسطة الاستوديو البريطاني Rare، وهي عبارة عن لعبة منصات ذات تمرير جانبي قام ببطولتها Donkey Kong وابن أخيه الجديد ديدي كونج. انطلق زوج القرود لهزيمة طاغية الزواحف King K. Rool واستعادة مخبأ الموز المسروق الخاص بـ Donkey Kong.
كانت “Donkey Kong Country” لعبة منصات مميزة أخرى لـ Super Nintendo، ولكن ما لفت الأنظار حقًا في عام 1994 هو العرض المرئي. استخدمت اللعبة نماذج ثلاثية الأبعاد معروضة مسبقًا لكائناتها وبيئاتها، مما رفعها فوق أي شيء آخر في السوق في ذلك الوقت. استخدمت ألعاب 16 بت الأخرى رسومات معروضة مسبقًا بعد عنوان Rare، بما في ذلك “Super Mario RPG” و”Sonic 3D Blast” و”Vectorman”، مما دفع حدود المعالجة لمنصاتها. أعجوبة بصرية في وقتها وتسليط الضوء على وحدة التحكم من قبل نينتندو خسرت Rare لصالح مايكروسوفت“،” Donkey Kong Country “كان تحفة فنية فورية.
مشغل كرونو
سكوير انيكس
على الرغم من تقديمها في الأجيال السابقة، إلا أن ألعاب تقمص الأدوار التي تعتمد على الأدوار بدأت بالفعل في تحقيق خطوات كبيرة خلال عصر 16 بت. ومن بين أبرز المطورين والناشرين لهذا النوع من الألعاب كان Square، الاستوديو الياباني الذي كان وراء امتيازات مثل “Final Fantasy”. واحدة من أكثر نجاحات Square ديمومة من جيل 16 بت كانت “Chrono Trigger”، التي تم إصدارها في عام 1995 لـ Super Nintendo. تتبع اللعبة مجموعة من المغامرين الذين يسافرون عبر الزمن ويسعون إلى منع نهاية العالم في المستقبل، وتجنيد الحلفاء من جميع أنحاء الجدول الزمني.
بينما نشرت سكوير العديد ألعاب تقمص الأدوار من التسعينيات والتي كانت قديمة بشكل مدهش، هناك شيء ما في “Chrono Trigger” يتفوق على عناوين 16 بت الأخرى. النطاق الهائل للقصة، والنطاق الواسع من أعضاء المجموعة والنهايات المحتملة، والقتال الجذاب، يجعل اللعبة كلاسيكية من نوعها. تعد العفاريت الخالدة المعتمدة على البكسل في اللعبة أيضًا من بين الأفضل من جيل 16 بت، وتستفيد بشكل حيوي من لوحة ألوان Super Nintendo. تعتبر لعبة “Chrono Trigger” لعبة لا غنى عنها لمحبي ألعاب تقمص الأدوار، وتظل واحدة من أعظم الألعاب التي تم إنتاجها على الإطلاق، بغض النظر عن عدد البتات التي استخدمتها.




