اللعبة الأكثر مبيعاً من كل جيل من أجهزة الألعاب
تعود أصول أجهزة الألعاب المنزلية إلى سبعينيات القرن الماضي، حين لم يكن تبديل أشرطة الألعاب أمرًا ممكنًا ببساطة… لأن فكرة “الأشرطة القابلة للتبديل” نفسها لم تكن قد وُلدت بعد. ومع ذلك، برزت بعض الأجهزة وحققت نجاحًا أكبر من غيرها، ومع تطور التكنولوجيا جيلًا بعد جيل، ظهرت ألعاب استطاعت أن تتفوق مبيعاتها على كل منافسيها في عصرها.
في هذه الرحلة عبر تاريخ الأجهزة المنزلية، ألقينا نظرة على كل جيل من أجيال الكونسول لاختيار اللعبة الأكثر مبيعًا فيه — لعبة واحدة فقط تمكنت من التفوق على جميع العناوين الأخرى التي صدرت على أجهزة ذلك الزمن. بعض النتائج ستفاجئك فعلًا… بينما البعض الآخر يبدو حتميًا منذ اللحظة الأولى.
Pong
الجيل الأول: Atari Pong | Coleco Telstar | Magnavox Odyssey
يعتقد الكثيرون خطأً أن Pong هي أول لعبة فيديو في التاريخ، لكن الحقيقة مختلفة قليلًا. ما جعل Pong أسطورية ليس السبق الزمني، بل كونها أول لعبة فيديو تحقق نجاحًا تجاريًا حقيقيًا، مثبتة للعالم أن الألعاب يمكن أن تصبح صناعة مربحة.
في زمن الجيل الأول من الأجهزة المنزلية، لم يكن لديك مكتبة ألعاب أو خيارات متعددة؛ فالجهاز يشغّل لعبة واحدة فقط… Pong لا غير. ورغم ذلك، لم يهتم اللاعبون إطلاقًا. كانت الفكرة بسيطة وساحرة: مواجهة مباشرة ضد صديقك، ساعات من المنافسة، وضحكات لا تنتهي أمام شاشة التلفاز.
عندما قامت شركة Atari بترخيص اللعبة لسلسلة متاجر Sears لبيعها كجهاز منزلي مستقل، حققت نجاحًا ضخمًا. وبسبب العدد الهائل من النسخ المقلدة التي غزت السوق آنذاك، يصعب تحديد رقم المبيعات بدقة، لكن التقديرات تشير إلى بيع نحو 950 ألف وحدة من أجهزة Pong المنزلية الأصلية ونسخ Tele-Games Pong التابعة لـ Sears.
Pac-Man
الجيل الثاني: Atari 2600 | Channel F | ColecoVision | Intellivision | Magnavox Odyssey 2
هيمنت منصة Atari 2600 على الجيل الثاني من أجهزة الألعاب المنزلية، لكنها أيضًا ارتبطت بأحد أكثر الأحداث كارثية في تاريخ الصناعة: انهيار ألعاب الفيديو عام 1983. ومع ذلك، لم يمنع ذلك الجهاز من احتضان مجموعة من الألعاب الخالدة… إلى جانب واحدة من أكثر نقلات ألعاب الأركيد إثارة للجدل.
نسخة Pac-Man على Atari 2600 تُعتبر لدى كثيرين — بمن فيهم كاتب النص الأصلي — نقلًا سيئًا مقارنة بنسخة الأركيد، لكن المفارقة المدهشة أنها أصبحت أكثر لعبة مبيعًا على الجهاز.
صدرت اللعبة عام 1982 بعد ستة أشهر فقط من التطوير، وهو زمن قصير للغاية بالنظر إلى القيود التقنية القاسية للجهاز وسعة الأشرطة المحدودة. ورغم كل تلك القيود، تمكنت اللعبة من تحقيق إنجاز تجاري ضخم.
الأرقام هنا واضحة بلا شك:
8,095,586 نسخة مباعة — رقم يؤكد أن النجاح التجاري لا يعتمد دائمًا على الجودة التقنية وحدها، بل على قوة الاسم والشغف الجماهيري أيضًا.
Super Mario Bros
الجيل الثالث: Atari 7800 | Nintendo Entertainment System | Sega Master System
بعد الانهيار المدوي لصناعة الألعاب عام 1983، بدت السوق وكأنها فقدت روحها… حتى ظهر جهاز Nintendo Entertainment System (NES) ليعيد الحياة إلى عالم الألعاب من جديد. ولم يكن ذلك بفضل العتاد فقط، بل بسبب لعبة انطلاقة أصبحت لاحقًا أيقونة أبدية: Super Mario Bros.
اللعبة لم تكن مجرد عنوان إطلاق، بل جاءت مرفقة مع عدد هائل من نسخ الجهاز نفسه، لتتحول إلى تجربة شبه إلزامية لكل من امتلك الـ NES. وهنا بدأ السحر الحقيقي؛ ملايين اللاعبين حول العالم يقفزون بين الأنابيب، يطاردون العملات الذهبية، وينقذون الأميرة مرة بعد أخرى.
بفضل هذا الانتشار الواسع، وصلت مبيعات اللعبة إلى نحو 40,240,000 نسخة، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز NES، والأكثر نجاحًا في الجيل الثالث بأكمله.
أما اللعبة الأعلى مبيعًا التي لم تُرفق مع الجهاز فكانت Tetris، والتي باعت قرابة 8 ملايين نسخة — رقم ضخم، لكنه لا يقترب من هيمنة ماريو الكاسحة.
Super Mario World
الجيل الرابع: TurboGrafx-16 | Sega Genesis | Neo Geo | Super Nintendo Entertainment System
واصلت نينتندو سلسلة انتصاراتها في الجيل الرابع، معتمدة مرة أخرى على نفس السلاح الذهبي: لعبة مرفقة بالجهاز. هذه المرة كان الدور على Super Mario World، التي جاءت ضمن حزمة Super Nintendo Entertainment System (SNES)، لتصبح بوابة اللاعبين نحو عصر 16-بت المذهل.
ورغم أن مبيعاتها بلغت حوالي 20,610,000 نسخة — أي ما يقارب نصف مبيعات سابقتها — فإنها بقيت متفوقة بوضوح على منافسيها في نفس الجيل.
أقرب المطاردين كان Sonic the Hedgehog، نجم شركة سيغا السريع، والذي حقق نحو 15 مليون نسخة على جهاز Sega Genesis. أما أجهزة Neo Geo و TurboGrafx-16 فبقيت تجارب متخصصة ذات انتشار محدود، بعيدًا عن صراع القمة بين نينتندو وسيغا.
وهكذا، استمرت مغامرات ماريو في فرض هيمنتها، مؤكدة أن تميمة نينتندو لم تكن مجرد بطل ألعاب… بل القوة التي قادت الصناعة بأكملها عبر أكثر مراحلها تنافسًا.
يتبع…
كاتب




