لعبة Subnautica 2 تلقى إقبالاً منقطع النظير من اللاعبين مع بيعها مليوني نسخة خلال 12 ساعة فقط
أعلن استوديو Unknown Worlds أن Subnautica 2 باعت مليوني نسخة خلال أول 12 ساعة فقط من إطلاقها عبر الوصول المبكر، في انطلاقة ضخمة للعبة البقاء وصناعة الأدوات تحت الماء، وذلك بعد طريق تطوير وإطلاق مليء بالمشاكل.المزيد عن هذا الموضوعتسريب لقطات من أسلوب لعب Subnautica 2، وذلك بعد أيام فقط من تسريب Forza Horizon 6 و LEGO Batman
وتجاوز عدد اللاعبين المتزامنين عبر جميع المنصات التي صدرت عليها Subnautica 2، وهي الحاسب عبر Steam وEpic Games Store، بالإضافة إلى Xbox Series X|S، حاجز 651 ألف لاعب، بينما سجلت Steam وحدها أكثر من 467 ألف لاعب متزامن في ذروة الإقبال. وأوضح الاستوديو أن هذا الرقم يعادل تقريباً تسعة أضعاف أعلى عدد لاعبين متزامنين حققه الجزء الأول من Subnautica عند إطلاقه في 2018.
وكانت Subnautica 2 اللعبة الأكثر إضافة إلى قوائم الأمنيات على Steam قبل الإطلاق، مدفوعة بالنجاح الضخم للسلسلة التي باعت 18.5 مليون نسخة إجمالاً. ويقدم هذا الجزء، المطور باستخدام Unreal Engine 5، طور لعب تعاوني اختياري يدعم حتى أربعة لاعبين، ما ساهم في انتشار اللعبة بشكل واسع بين اللاعبين وصناع المحتوى.
واجهت Subnautica 2 طريقاً متعثراً نحو الإطلاق، إذ بدأ تطوير اللعبة قرابة عام 2022. وكانت تستهدف إصداراً في 2025 قبل أن تتأجل بسبب الخلافات مع الناشر Krafton. ففي يوليو 2025، قامت Krafton بإبعاد إدارة Unknown Worlds من الشركة، بمن فيهم المدير التنفيذي تيد غيل. وأدى ذلك إلى معركة قانونية، حيث ادعى الموظفون الذين تمت إقالتهم أن Krafton أجلت اللعبة وأقالتهم لتجنب دفع مكافأة ضخمة بقيمة 250 مليون دولار مرتبطة بتحقيق أهداف ومواعيد نهائية محددة. وفي وقت سابق من هذا العام، أعاد قاضٍ تيد غيل وزملاءه إلى مناصبهم، ما أعاد اللعبة إلى مسارها الصحيح نحو الإصدار.
لكن قبل الإطلاق كانت هناك عقبة أخيرة، إذ تسربت Subnautica 2 عبر الإنترنت قبل أيام من صدورها. ومع ذلك، لا يبدو أن التسريب أثر على أداء اللعبة بشكل ملحوظ. ويُعد إطلاق Subnautica 2 مجرد البداية، إذ ستحصل اللعبة على تحديثات ومحتوى جديد مع مرور الوقت. وحتى الآن، تقدم اللعبة قصة ضخمة، وطور لعب تعاوني، وعالماً بحرياً واسعاً للاستكشاف.



