مقدمات Soulframe 14.5 نقد – أسياد الألعاب
أعلم أن شركة Digital Extremes تحب الظهور بالمفاجآت بين الحين والآخر. لكن إسقاط أ التصحيح الحجم لائق ل إطار الروح فجأة قبل يومين لم يكن على رادارتي. لقد أخذ المجتمع عاصفة لعدة أسباب. قدم هذا التصحيح نظامين رئيسيين (أحدهما للمعاينة) ونظامين ثانويين. من المؤكد أن اللاعبين الرئيسيين بحاجة إلى المراجعة لأنهم سيشكلون مستقبل اللعبة بشكل أساسي (لا، حقًا). بدءا من…
معاينة نظام الغنائم الجديد في Soulframe
في أحدث Devstream، أكدوا على حقيقة أنهم يريدون أن يحصل اللاعبون على المزيد من الغنائم وتنوع الغنائم خارج البوابة. إن السماح للاعبين بالحصول على معدات جديدة رائعة للعب بها يمنح حقًا إطار الروح بداية أفضل للخروج من البوابة. لقد بدأوا هذا النظام بالصولجان الثقيل الجديد في اللعبة والذي فاز بالفعل على قلبي الذي يحب السيوف الثقيلة في اللعبة (بعد الفوز على العصي، أنا لست رجلاً مخلصًا). يمكن إسقاط هذا الصولجان بواسطة رئيس معين، أو مضمون أو شبه مضمون بواسطة اللافتات التي تستخدمه.
يمكن استخدام هذا الصولجان الثقيل على الفور، بمجرد الذهاب إلى Nightfold الخاص بك وتجهيزه، دون الحاجة إلى صناعة يدوية. كما أنه يأتي في أشكال نادرة مختلفة تسمح بتطبيق المزيد من “الأعصاب” عليه. أفضل ما حصلت عليه خلال ساعات العمل هو أنه يحتوي على أقواس ضرر كهربائية، وضرر أكبر عند استخدام الهجوم الثقيل، وسرعة رمي أسرع، والمزيد من الضرر عند المراوغة والهجوم في نفس الوقت. إذا لم يكن واضحا من هذا الوصف، إطار الروح ستصبح لعبة “نهب” أكثر من كونها لعبة صياغة مثل Warframe في تحديث المقدمات الكامل التالي.
الصولجان الثقيل ليس شيئًا يستهزئ به أيضًا؛ إنه يبني عدادًا متدرجًا بسرعة، وهجومه الثقيل عبارة عن ضربة دوارة مضحكة تضرب مرتين، ويبدو بشكل عام رائعًا عند استخدامه في خضم المعركة. ومع ذلك، فإن نظام النهب الجديد الذي جاء معه يسلط الضوء أيضًا على شيء يجب على Digital Extremes أن تضعه في الاعتبار.
يجب إزالة العناصر غير القابلة للتصنيع من المتجر
لا يوجد تلميح حول هذا. إذا كانت الأسلحة ستبدأ الآن في الانخفاض مثل الحلوى للاعبين، فيجب إزالة علامة تبويب الأسلحة بالكامل من متجر Zenith. بالنظر Warframe تتمتع بتصميم مشابه للعبتها نظرًا لصياغة وطحن الأجزاء التي أصبحت جزءًا لا يتجزأ من التجربة.
إطار الروح يشير الميل إلى النوع “اللصوص” والسماح بإسقاط الأسلحة المبنية بالكامل إلى الحاجة إلى تغيير في متجر المعاملات الدقيقة. أشعر كما لو أن كل سلاح سيتم إسقاطه يجب إزالته من هذا المتجر، لأنه لن يكون له أي معنى في نظري. خاصة إذا كان شراء واحدة تحتوي على لفات عشوائية، فإن هذا سيؤدي في النهاية إلى شعور النظام وكأنه موزع “صندوق المسروقات”. كما لو كان الخيار موجودًا، يمكن للاعبين فقط تجربة إصدارات متعددة، على أمل أن يتمتع السلاح بالصفات والندرة التي يريدونها.
إذا كانت الصناعة ستظل أمرًا مهمًا أيضًا بالنسبة للعبة، فيجب أن يقتصر ذلك على معدات Wyld’s والعتاد عالي المستوى (الأسطوري/الأسطوري في الألعاب الأخرى) التي يجب زراعتها أو شراؤها في حزمة معينة. أعتقد أيضًا أن الدروع يجب أن تسلك نفس المسار أيضًا، ليس فقط شطبها من متجر Zenith، ولكن أيضًا الحصول على لفات عشوائية عند الحصول عليها. يجب أن تسمح الحدود الرقمية أيضًا للاعبين بالحصول على طريقة ما لتعديل المزاج على الأسلحة الموجودة بالفعل إذا كان لديهم مستوى عالٍ (أو، في حالتي، كل سلاح تم تصنيعه تقريبًا ومستوى أقصى تقريبًا) لضمان احترام استثمار وقت اللاعب.
(أخرى) تغيير الفضيلة
هذه إشارة صغيرة جدًا لأنني أعترف أنني أستخدم عمليات التحميل الثابتة لأنني وجدت ما نجح وما لم ينجح في اللعب في نهاية اللعبة. في المقدمات 13لقد حولوا قيم الفضيلة إلى عناصر قابلة للتجهيز تسمى المنشورات. كانت المنشورات قابلة للكسب ومحدودة التنوع، لكنها كانت طريقة مبسطة جيدة. مقدمات 14.5 ل إطار الروح قمت بإجراء محاذاة Virtue في شريط التمرير الذي يتعين عليك استخدام مورد محدد جدًا ونادر جدًا لتغيير قيمه.
لم أتلق مطلقًا إشارة انخفاض المواد القابلة للاستهلاك عند لعب هذا التحديث الجديد وقتل زعماء العالم المفتوح، وإذا كان الأمر نادرًا إلى هذا الحد، فيجب على Digital Extremes إعادة هذا النظام مرة أخرى إلى Prisms أو السماح للاعبين فقط باستخدام شريط التمرير كما يحلو لهم لـ Dracs (عملة اللعبة غير المميزة) أو شيء من هذا القبيل.
يمكن الآن استخدام أشجار العالم في Soulframe من أجل التوفيق (نوعًا ما)
تغيير كبير آخر في Preludes 14.5 كان السماح للاعبين برؤية بعضهم البعض في العالم المفتوح. هذا نهج غامر (على غرار النفوس المظلمة النيران) التي تسمح للاعبين بمعرفة ما إذا كان هناك لاعبون بالقرب منهم لدعوتهم وبدء جلسة لعب معهم.
لا يمكنك رؤية أسماء اللاعبين عندما يتنقلون، لكن فحصهم يمنحك معلومتين عنهم. عتادهم وأسمائهم، حتى تتمكن من مراسلتهم أو تكوين صداقات معهم أو مجرد رؤية ما يستخدمونه لأفكار العتاد.
اسم اللاعب ترك فارغا لأغراض الخصوصية.
يعد هذا النظام فكرة رائعة للسماح للاعبين بالعثور على بعضهم البعض والتجمع إذا أرادوا ذلك، بدلاً من تمرير دردشة التوظيف والتحدث إلى اللاعبين مباشرة (البعض منا انطوائيون). أدى الإصلاح العاجل الأخير أيضًا إلى زيادة حجم المجموعة إلى 4 من 3. أتمنى فقط أن يتم تنفيذ هذا النظام بطريقة تسمح للآخرين بالتجمع في الزنزانات أو الحصارات أيضًا.
شخصيات قصة السباحة والتجوال موجودة في اللعبة
الشيء الوحيد الذي لم أكن متأكدًا مما إذا كنت أرغب في رؤيته يحدث هو إضافة السباحة إطار الروح. إنها فكرة رائعة، ولكن لم يتم تصميم أي شيء في اللعبة مع وضع السباحة في الاعتبار، لذا فإن رؤية هذه الميزة المضافة تجعلني مهتمًا بما يمكنهم فعله بهذه التقنية الجديدة.
أخيرًا، أضافوا أيضًا قدرة اللاعبين على مواجهة Omen Beasts، الشخصيات الرئيسية في القصة الشاملة لـ Omen Beasts إطار الروح. يمكن أن يمنحك Orengall، وحش الذئب، بعض التعزيزات المختلفة التي تدوم لمدة يوم تقريبًا. الشيء الذي اخترته بالتأكيد على الآخرين هو زيادة XP لأنني كنت بحاجة إلى رفع مستوى الصولجان الجديد بشكل أسرع. إنها إضافة صغيرة رائعة لتوفر المزيد من الانغماس في عالم اللعبة. رؤية هذه الشخصيات مرة واحدة، ومن ثم عدم رؤيتها مرة أخرى، كان بمثابة مضيعة بالنسبة لي.
الملاحظات الختامية على مقدمات Soulframe 14.5
لم أكن أتوقع أن ينزل هذا التحديث في وقت مبكر كما حدث، وأعطي لمحة عن مكانه إطار الروح يتجه من حيث النهب والوظائف عبر الإنترنت رائعة بصراحة. سأضطر إلى الاحتفاظ بحكمي على تحديث Preludes 15 الكامل لأرى كيف يتم التعامل مع جميع الأسلحة والدروع والتعويذات. لكن رؤيتهم وهم يتخذون هذه الخطوة الكبيرة الأولى للأمام أمر مثير للغاية. أتمنى أن يتمكن اللاعبون داخل اللعبة من الظهور في أنشطة أكثر جدية أيضًا، ولكن من الرائع بالفعل رؤية نهج World Tree.
لا أعرف متى سيتم إصدار Preludes 15، لكنه سيكون بالتأكيد تحديثًا مثيرًا للغاية إطار الروح. يرجى ترقبوا لدينا نقد منه عند إطلاقه، ربما هذا الشهر أو الشهر المقبل.
شكرا لك على القراءة!




