6000 لعبة.. Steam يشهد نموًا كبيرًا في ألعاب البالغين منذ 2005

الكلمة المفتاحية الرئيسية الطويلة المستخرجة:
“عدد الألعاب المصنفة للبالغين على Steam”

عدد الألعاب المصنفة للبالغين على Steam يتزايد بوتيرة متسارعة ويثير جدلاً واسعًا في مجتمع ألعاب الفيديو، خاصة مع ازدياد المحتوى الجريء والتعديلات المتطرفة على منصات الحاسب الشخصي. منصة Steam تشهد منذ سنوات طفرة ملحوظة في عدد الألعاب التي تستهدف البالغين، الأمر الذي يضع أمام اللاعبين خيارات غير مسبوقة مع تنوع كبير في المحتوى.

ماذا يكشف عدد الألعاب المصنفة للبالغين على Steam منذ 2005 حتى 2025؟

الواقع أن عدد الألعاب المصنفة للبالغين على Steam قد تجاوز في سبتمبر 2025 نحو 6000 لعبة، بحسب تتبع منشور على Reddit يوضح تطور هذا النوع من الألعاب عبر السنوات؛ إذ كان عام 2010 يشهد صدور لعبة واحدة فقط ضمن هذه الفئة، مما يعكس نموًا هائلًا خلال العقدين الماضيين. رغم أن التعداد قد لا يكون دقيقًا تمامًا بسبب صعوبات تتبع العناوين، إلا أن الرقم يوضح اتساع هذه الفئة بشكل لا يُستهان به، ما يظهر في عالم الألعاب للبالغين تزايدًا مستمرًا وفارقًا كبيرًا عما كان عليه الوضع سابقًا.

لماذا يعتبر عدد الألعاب المصنفة للبالغين على Steam أقل مما هو متوقع رغم كثرة المحتوى الجريء؟

رغم الانتشار الواسع للألعاب الجريئة والمحتوى غير اللائق، يبدو أن عدد الألعاب المصنفة للبالغين على Steam أقل من المتوقع، خصوصًا مع وجود تشديد رقابي أقل صرامة مقارنة بمنصات أخرى؛ حيث تتميز Steam بجلسات مراجعة أقل حدة أحيانًا، الأمر الذي يتيح تنوعًا أكبر للتعديلات على الألعاب مثل Stellar Blade. يرافق هذا انتشار تزايدي للمحتوى المولَّد عبر الذكاء الاصطناعي، والذي يضيف طبقة جديدة من التعقيد فيما يتعلق بالمراقبة والتنظيم. ورغم الانتقادات، ما زالت هذه الأرقام تراوح بين ضخم إلى جانب كونها متواضعة نسبيًا، ما يسلط الضوء على ديناميكية هذا السوق.

تأثير المحتوى الجريء على منصات الألعاب الأخرى مقارنة بعدد الألعاب المصنفة للبالغين على Steam

لا تقتصر ظاهرة المحتوى الجريء على Steam فقط، بل تتوسع لتشمل منصات مثل PlayStation وNintendo، حيث احتوى متجر eShop على عدة ألعاب تحمل طابعًا استفزازيًا مستوحى من أنمي One Piece، مثل Pirate Anime Quest: One Boy’s Journey وA Piece of Island Love، وهي روايات مرئية تعتمد على أسئلة تثير الفضول وتؤدي إلى صور جريئة لشخصيات مشهورة تم توليدها عبر الذكاء الاصطناعي. حتى ألعاب مثل Fortnite حاولت التصدي لظاهرة “gooning”، التي تعني الانغماس الذهني المفرط في محتوى خاص، لكن جهودها لم تكن كافية لوقف انتشار هذا النوع من المحتوى المثير للجدل، مما يعكس مشاركة واسعة النطاق لجميع المنصات في هذا الاتجاه الجديد.

  • زيادة عدد ألعاب البالغين على Steam تعكس طلبًا متصاعدًا على المحتوى الجريء
  • الذكاء الاصطناعي يساهم في توليد محتوى جريء جديد يصعب مراقبته
  • تأثير مشابه يظهر على منصات الألعاب الكبرى الأخرى مثل PlayStation وNintendo
السنةعدد ألعاب البالغين على Steam
20101
2025 (سبتمبر)حوالي 6000

تجربة عالم الألعاب تشير إلى تغير دائم في طبيعة المحتوى الذي يتاح للبالغين، ويشارك الجميع في هذا المشهد المتغير سواء عبر ألعاب رسوم متحركة مثيرة أو محتوى تفاعلي جديد يتحدى المألوف. لا تزال قصة تزايد عدد الألعاب المصنفة للبالغين على Steam وغير Steam محور نقاش واسع بسبب الحاجة إلى التوازن بين حرية الإبداع والحدود الأخلاقية للمحتوى الرقمي.