تصميمات ديانا.. كيف تطورت شخصية Pragmata بين الروبوتات والحيوانات؟

Pragmata هي لعبة تقدم تجربة فريدة تدور حول مغامرة رائد فضاء ورفيقته الآلية الصغيرة ديانا، في محاولة للهروب من ذكاء اصطناعي متمرد على سطح القمر، وقد عرضت هذه اللعبة الجديدة من Capcom خلال معرض Tokyo Game Show 2025، حيث تعرفنا على تفاصيل مثيرة من مراحل تطويرها، خاصةً فكرة أن ديانا كانت في البداية مجرد كلب ناطق.

تجربة Pragmata في معرض Tokyo Game Show 2025 ومراحل تطويرها

في معرض Tokyo Game Show 2025، استطاع الزوار تجربة لعبة Pragmata التي تركز بشكل رئيسي على شخصيتي رائد الفضاء هيو ورفيقته ديانا، وهي فتاة آلية صغيرة. تدور القصة حول الهروب من ذكاء اصطناعي متمرد يسيطر على سطح القمر، الأمر الذي يجعل عناصر اللعبة مليئة بالإثارة والتشويق. خلال الحديث مع مخرج اللعبة تشو يونغهي، تبين أن ثنائية الشخصيات تغيرت كثيرًا أثناء تطوير اللعبة؛ فقد بدأت ديانا تسير بجانب هيو وليس على ظهره، لكن هذه الفكرة عثرت على صعوبات من ناحية أسلوب اللعب، إذ أدى تحريك شخصيتين منفصلتين إلى تعقيد غير مرغوب. لهذا السبب، قرر فريق التطوير أن تحملها الشخصية الأساسية، مما أتاح مزيجًا سلسًا بين القتال بالأسلحة والاختراق الإلكتروني، وخلق تجربة أكثر تناغمًا وانسيابية.

التحول الإبداعي لشخصية ديانا في Pragmata

يُعَدُّ ابتكار شخصية ديانا من أبرز الجوانب التي لفتت الأنظار في Pragmata، فقد كشف المخرج تشو يونغهي أن شخصية ديانا لم تكن الفتاة الآلية الصغيرة التي نعرفها اليوم في البداية، بل جرب الفريق عدة تصورات قبل الاستقرار على التصميم النهائي. من بين الأفكار التي طرحت كانت ديانا حيوانًا أو روبوتًا أو أشكالًا أخرى كانت تُعاد النظر فيها بعمق، وهدفهم الأساسي كان خلق شخصية طفل صغير يمكن حمايته ويتبعه رائد الفضاء هيو في رحلته، وهو ما أضفى على اللعبة حالة من الألفة والحميمية بين اللاعب وشخصية الرفيق الآلي.

الخيارات البديلة لشخصية ديانا وأثرها على لعبة Pragmata

عندما سُئل مخرج Pragmata عن الخيارات المختلفة التي تم التفكير فيها لشخصية ديانا، ذكر بكل وضوح أن أحد هذه الخيارات كان كلبًا ناطقًا، وهو تصوّر أثار الفضول بسبب غرابة الفكرة، حيث تصور أن الكلب الناطق كان سيكون رفيق رائد الفضاء هيو على سطح القمر، لكن هذا التوجه واجه العديد من الأسئلة، مثل كيف يمكن لكلب أن يصل إلى القمر ويتحدث. بالرغم من جاذبية الفكرة الغريبة، إلا أن فريق Capcom رأى أن الفتاة الآلية الصغيرة كانت الخيار الأفضل لتحقيق التوازن بين القصة وأسلوب اللعب. هذه التفاصيل تبرز مدى عمق العمل في Pragmata، وتعكس كمية التفكير الإبداعي خلف تصميم شخصيات اللعبة.

  • تجربة اللعب تركز على تعاون الشخصيات والتنقل في البيئات المعقدة على سطح القمر
  • تصميم ديانا تطور من كلب ناطق إلى فتاة آلية صغيرة لإضافة بعد إنساني وعاطفي
  • اختيار ديانا على ظهر هيو ساعد في تسهيل آليات التحكم والقتال والاختراق
  • التركيز على القصة والروح الإنسانية كان دافعًا رئيسيًا في تصميم شخصية الرفيق
العنصرالتفاصيل
اسم اللعبةPragmata
الناشرCapcom
المعرضTokyo Game Show 2025
الشخصيات الرئيسيةرائد فضاء هيو وديانا الفتاة الآلية
الخصائص المميزةمزيج القتال بالأسلحة والاختراق، ديانا كانت في البداية كلب ناطق