إلغاء المشروع.. Xbox كانت تأمل أن يستغل غياب ألعاب Metal Gear وJames Bond لتعزيز Perfect Dark

Perfect Dark كانت مشروعًا طموحًا لمايكروسوفت يهدف إلى استغلال نقص ألعاب فئة “العميل السري” على منصة Xbox، خصوصًا مع غياب إصدارات جديدة لسلاسل شهيرة مثل Metal Gear Solid وJames Bond، وهو ما فتح المجال أمام مايكروسوفت لإحياء هذه السلسلة بأسلوب جديد ومبتكر، لكن التطورات الأخيرة كشفت عن مصير مختلف لهذا المشروع.

خطة مايكروسوفت لإحياء Perfect Dark وسط تحديات صناعة الألعاب

كانت رؤية مايكروسوفت لإنعاش Perfect Dark مبنية على غياب ألعاب العميل السري، في محاولة لملء هذه الفجوة بهوية مرموقة، خاصة بعد صدور Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، والتقارير التي تشير إلى صدور 007: First Light في مارس القادم من استوديو IO Interactive الشهير بتطوير Hitman. رغم ذلك، تم التخلي عن تطوير Perfect Dark وإغلاق استوديو The Initiative في يوليو ضمن موجة تخفيضات واسعة من مايكروسوفت، ما وضع مستقبل اللعبة في حالة من الغموض. وقد كشف تقرير صدر عن MP1st تفاصيل مثيرة عن الخطط التي كانت وراء المشروع، مسلطًا الضوء على الاستلهام الإبداعي الذي جاء أساسًا من مسلسل Westworld التابع لشبكة HBO، حيث تم تطوير جزء كبير من اللعبة ضمن ما سُمي “الموسم الأول” باستخدام مقطع تجريبي قابل للعب يعرف بـ”vertical slice”.

إصدار بطلقة حلقات وتفاصيل نظام اللعب في Perfect Dark

تعود فكرة تقديم Perfect Dark كألعاب حلقية، أو بطريقة تمتد عبر مواسم، إلى تقرير نشرته IGN في 2023 حول التطوير المضطرب لهذا المشروع، حيث أشار إلى أن الإطلاق لا يزال بعيدًا ويتم بناء القصة بشكل تدريجي من خلال حلقات. ومن ضمن مميزات اللعبة التي تم الكشف عنها كان نظام أدرينالين فريدًا يمكّن اللاعبين من اتخاذ خيارات استراتيجية أثناء اللعب، ما بين الشفاء، وزيادة الضرر الموجه للأعداء، أو تقليل الأضرار المتلقاة؛ بالإضافة إلى تطوير خاصية التركيز التي تسمح بإبطاء الزمن لتفادي الطلقات، مما يضيف عمقًا تكتيكيًا للمعارك.

  • التركيز على نمط اللعب الذكي والتكتيكي
  • نظام أدرينالين لتعديل أداء اللاعب
  • تصميم اللعبة مستوحى من Westworld لتعزيز السرد
  • الطابع الحلقاتي لتقديم قصة متعددة الأجزاء

صفقة Take-Two الفاشلة وتأثيرها على مستقبل Perfect Dark

تحدثت تقارير مؤخراً عن محاولات لإنقاذ لعبة Perfect Dark عبر اتفاق مع شركة Take-Two، صاحبة سلسلة Grand Theft Auto، إذ أظهرت مصادر من IGN وBloomberg أن مايكروسوفت خاضت مفاوضات متقدمة معها في بداية الشهر الحالي، لكن الصفقة لم تكتمل في النهاية، وهو ما أدى إلى تحطم الآمال بإتمام المشروع. كما دافع أحد مطوري اللعبة عن المقطع التجريبي المعروض في العام الماضي، نافياً أن يكون مزيفًا كما أشيع، وموضحًا أنه كان جزءًا حقيقيًا من محرك اللعبة يُظهر إمكانيات التطوير. هذا يؤكد أن مشروع Perfect Dark لم يكن في مجرد مرحلة تجريبية سطحية، بل عمل جاد لتقديم تجربة جديدة في عالم العميل السري.

التاريخالحدث
2023تقرير IGN عن التطوير الحلقاتي للمشروع
يوليو 2024إغلاق استوديو The Initiative وتوقف تطوير اللعبة
مارس 2025إطلاق 007: First Light المتوقع
يونيو 2024مفاوضات فاشلة بين مايكروسوفت وTake-Two