تخفيضات كبيرة.. Cloud Chamber تواجه تحديات مع تغييرات قيادية بعد تسريح الموظفين

BioShock وأحدث تطورات 2K Games في إعادة تطوير اللعبة الجديدة تشهد تسريح عدد غير معلوم من موظفي استوديو Cloud Chamber المطور الرئيسي للسلسلة، وذلك في إطار جهود الشركة لإعادة العمل على مشروعها الجديد الذي طال انتظاره؛ حيث يأتي هذا الإجراء ضمن استراتيجية 2K لضمان تقديم أفضل تجربة ممكنة لعشاق BioShock.

سبب تسريح موظفي استوديو Cloud Chamber في تحديث BioShock الجديد

شهدت شركة 2K Games قرارًا بتقليص عدد الموظفين في استوديو Cloud Chamber، الذي يتحمل مسؤولية تطوير آخر أجزاء لعبة BioShock، وذلك ضمن عملية إعادة هيكلة التطوير الخاصة باللعبة الجديدة القادمة في السلسلة؛ حيث أشار ديفيد إسميلر، رئيس 2K، في رسالة بريد إلكتروني داخلية إلى أن العمل على هذا الجزء الجديد من BioShock مستمر منذ عدة سنوات. ورغم الحماس للعناصر الأساسية في أسلوب اللعب، فقد تقرر إعادة العمل على بعض الجوانب الجوهرية التي تميز السلسلة، وهو ما استدعى تقليص حجم فريق التطوير للتركيز على تحسين اللعبة ومنحها مزيدًا من الوقت في مرحلة الإنتاج.

تفاصيل رسالة رئيس 2K حول تسريح فريق تطوير BioShock الجديد

تضمنت الرسالة التي أرسلها ديفيد إسميلر تفاصيل هامة بشأن تسريح الموظفين التي تزامنت مع إعلان مشاركة هذه الرسالة مع IGN. أوضح إسميلر أن الموظفين المتأثرين بهذا القرار جرى إبلاغهم في نفس يوم صدور الرسالة، بينما لم تصدر الشركة بعد أي بيانات واضحة عن حجم الخسائر أو عدد الموظفين الذين تأثروا بالقرار. كما عبر عن المشاعر المتباينة التي يخلفها مثل هذا التغيير، مؤكدًا على الامتنان الكبير لكل من ساهم في تطوير BioShock داخل استوديو Cloud Chamber، مشيرًا إلى أن هذه الخطوة جاءت إثر ثقة راسخة في مكانة السلسلة وانطلاقًا من التزام 2K لتقديم أفضل جزء في تاريخ اللعبة.

تأثير إعادة تطوير BioShock على مستقبل السلسلة ومهام فريق Cloud Chamber

يركز فريق Cloud Chamber الحالي على منح لعبة BioShock القادمة مستوى جديدًا من الجودة والتفرد عبر اعادة التفكير في بعض العناصر الأساسية التي تميزها، ما دفع الشركة لإعطاء مزيد من الوقت في عملية التطوير، رغم الانخفاض المؤقت في عدد العاملين؛ ومن المتوقع أن تعزز هذه الخطوة من فرص إبراز تجربة لعب متميزة تصقل روح السلسلة وتلبي توقعات اللاعبين حول العالم.

  • تركيز أكبر على جودة أسلوب اللعب والعناصر الجوهرية للسلسلة
  • توفير وقت إضافي لتطوير اللعبة بشكل متقن
  • تقليص حجم فريق تطوير BioShock لتناسب أهداف إعادة العمل
  • إبلاغ الموظفين المتأثرين بطريقة مباشرة ومحترمة
  • التزام 2K بتقديم أفضل جزء في تاريخ BioShock
العنصر التفصيل
استوديو التطوير Cloud Chamber
عدد الموظفين المسرحين غير معلوم
الغاية من التسريح إعادة العمل على الجوانب الجوهرية لـBioShock
رسالة رئيس 2K تم إرسالها للموظفين وإفصاحها لاحقًا مع IGN

هذا التوجه الذي اعتمدته 2K يعكس حرص الشركة على صقل مشروع BioShock المرتقب وعدم التسرع في طرحه، وهو ما سيساهم بلا شك في تعزيز مكانة السلسلة بين الألعاب الأكثر محبة ونقلة نوعية تليق بتاريخها العريق.