تشير أحدث بيانات استبيان مستقبل ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة للربع الثالث من عام 2025 إلى أن نسبة ضئيلة من اللاعبين يشترون ألعابًا جديدة باستمرار، حيث أن 4% فقط من اللاعبين الأمريكيين يشترون ألعابًا جديدة أكثر من مرة شهريًا، مما يعكس تحولاً هامًا في عادات الشراء داخل مجتمع اللاعبين.
توزيع وتيرة شراء الألعاب الجديدة في الولايات المتحدة وتأثيره على السوق
أوضح مات بيسكاتيلا، المدير الأول في شركة Circana للأبحاث السوقية، أن 10% من اللاعبين يقتنون لعبة جديدة بمتوسط شهري، بينما 22% يفضلون شراء لعبة جديدة كل ثلاثة أشهر، و18% يقتنون ألعابًا جديدة كل ستة أشهر، أما 12% فقط فيقتصر شراؤهم على لعبة واحدة خلال السنة. هذه الأرقام توضح وجود فئات مختلفة من اللاعبين تتميز بتردد متباين في اقتناء الألعاب، الأمر الذي يؤثر بشكل مباشر على ديناميكية السوق وتوجهات المطورين والناشرين.
لماذا يشترى 33% من اللاعبين أقل من لعبة جديدة في السنة؟ تحليل لظاهرة تراجع الشراء المعتاد
تشير النتائج إلى أن نسبة تصل إلى 33% من اللاعبين الأمريكيين تشترى ألعابًا بوتيرة أقل من مرة واحدة في السنة، ما يدل على وجود شريحة كبيرة تعتمد على ألعابهم الحالية لفترات طويلة أو تفضل الانتظار قبل التوجه إلى الشراء. هذا الجانب يمكن أن ينبع من عدة أسباب منها ارتفاع تكلفة الألعاب، أو زيادة الاعتماد على ألعاب مجانية، أو تفضيل الانتظار لخفض أسعار الألعاب.
تأثير قلة الشراء على مستقبل صناعات الألعاب وكيف يحتفظ اللاعبون المخلصون بالنشاط
تجمع دراسة Circana أن 45% من اللاعبين الأمريكيين يشترون لعبة واحدة أو أقل خلال السنة، مما يشكل تحديًا كبيرًا لقطاع تطوير الألعاب. مع ذلك يظل اللاعبون المتحمسون والغير متأثرين بالسعر يدفعون عجلة السوق، خاصة في الألعاب غير المجانية (non-f2p). هؤلاء اللاعبين، رغم قلة عددهم، يحافظون على حركة الشراء ويشكلون جزءًا هامًا من قاعدة المستهلكين.
- 4% يشترون ألعابًا جديدة أكثر من مرة شهريًا
- 10% يشترون لعبة جديدة شهريًا
- 22% يشترون لعبة جديدة كل ثلاثة أشهر
- 18% يشترون لعبة جديدة كل ستة أشهر
- 12% يشترون لعبة واحدة في السنة
- 33% يشترون ألعابًا أقل من مرة واحدة في السنة
الفئة | نسبة اللاعبين | وتيرة الشراء |
---|---|---|
المشترون المتكررون أكثر من مرة شهريًا | 4% | أكثر من مرة شهريًا |
المشترون الشهريون | 10% | مرة شهريًا |
المشترون كل 3 أشهر | 22% | مرة كل 3 أشهر |
المشترون النصف سنويين | 18% | مرة كل 6 أشهر |
المشترون السنويين | 12% | مرة سنويًا |
المشترون بوتيرة أقل من سنة | 33% | أقل من مرة في السنة |
توضح هذه البيانات تباينًا واضحًا في عادات شراء ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، مع هيمنة واضحة لفئة اللاعبين الذين يفضلون الشراء بوتيرة متباعدة؛ وهو ما يشكل تحديًا لصناع الألعاب في فهم سلوك المستهلك واستهدافه بطرق مبتكرة تناسب احتياجات كل فئة. يبقى دعم اللاعبين المتحمسين غير المهتمين بالسعر عاملاً أساسيًا في استمرار نمو السوق، خاصة في فئات الألعاب المدفوعة بعيدًا عن نماذج الألعاب المجانية.
«مفاجأة كبرى» رادار يكشف تطورات جديدة بشأن ثلاثي الأهلي مع ريفيرو
طفرة الأسعار.. ارتفاع غير مسبوق في الطماطم مع تراجع سعر العنب اليوم
وزير السياحة يعلن عن خدمات استثنائية لأكثر من 40 ألف حاج، مؤكدًا تقديم أعلى مستويات الرعاية
مفاجأة تقنية.. مواصفات iPhone 17 Pro Max 2025 مع أكبر بطارية في تاريخ آبل
عيار 21 اليوم الجمعة 29 أغسطس 2025 بعد قرار البنك المركزي وأسعار الذهب الآن
موقف غير متوقع في المطار.. ماذا حدث فعلاً؟
«حصرياً» تردد قناة الفجر الجزائرية 2025 الجديد لمتابعة أقوى الدراما الآن
«تصعيد خطير» قيادي في الانتقالي الجنوبي يكشف دور الحوثي كوكيل لإيران