عدم توقع.. مطورو Pragmata يعترفون بصعوبة تقدير تأثير الذكاء الاصطناعي على تطوير قصة اللعبة

الذكاء الاصطناعي في لعبة Pragmata يظهر كخصم رئيسي يتمرد على سطح القمر، مما يزيد من صعوبة رحلة رائد الفضاء ورفيقه الآلي ضمن عالم اللعبة، لكن مطوري Pragmata في Capcom لم يتوقعوا أن يصير الذكاء الاصطناعي محورًا مثيرًا للاهتمام إلى هذا الحد عند بداية العمل على المشروع، رغم تواجده الملحوظ في عالم الألعاب مؤخرًا.

كيف جاء دمج الذكاء الاصطناعي في لعبة Pragmata وتطوّر فكرته

بينما كان معرض Tokyo Game Show 2025 منصة للكشف عن تفاصيل اللعبة، أكد المخرج تشو يونغهي والمنتج ناوتو أوياما أن الفكرة انطلقت من استلهام يونغهي لسحر القمر، حيث طلب من فريق التطوير اقتراح أفكار تدور أحداثها على سطح القمر؛ وهنا انطلقت فكرة تصميم عالم مبسط بلونين فقط “أبيض وأسود” على القمر، قبل أن تتبلور الفكرة الأساسية للاعب ضد عدو يمثل ذكاءً اصطناعيًا متمرّدًا، وهو محور الصراع في Pragmata؛ وبينما كان الذكاء الاصطناعي محورًا متناميًا في العالم الواقعي، لم يكن الفريق يتوقع أن يصبح موضوعًا حيويًا كما هو الآن في الأخبار والألعاب.

تأثير الحكمة الواقعية للذكاء الاصطناعي على قصة Pragmata

أكد يونغهي وأوياما أن التحولات السريعة التي يشهدها الذكاء الاصطناعي في الواقع لم تغير من مسار قصة اللعبة أو توجهها الأساسي؛ فالفكرة المتعلقة بالذكاء الاصطناعي كانت مُرسخة منذ الأيام الأولى من التطوير، وكانت عروضها المفاهيمية قد أُطلقت منذ سنوات مضت، مما أثبت أن الأساس الدعائي للعبة مبني على رؤى مستقرة؛ مع ذلك، أشار يونغهي إلى أن التطورات الفعلية في الذكاء الاصطناعي تفوقت على التصورات الموجودة في اللعبة، مما جعل تجربة اللاعب في Pragmata تبدو محدودة بالمقارنة مع الإمكانيات الحالية في الواقع؛ وأضاف أوياما: “لقد خططنا لأن تكون اللعبة بحدود المستقبل القريب، لكن الواقع يقفز خطوات أكبر”.

رؤية مستقبلية لكلمة “الذكاء الاصطناعي” في إطار لعبة Pragmata

عبر يونغهي عن فكرة مثيرة للاهتمام حول تصاعد وتطور الذكاء الاصطناعي إلى درجة قد تجعل مصطلحه الحالي قديمًا في سياق الزمان الذي تدور فيه أحداث اللعبة؛ إذ يتصور أنه بحلول الزمن الذي تصل إليه قصة Pragmata، قد لا يستخدم الناس مصطلح “الذكاء الاصطناعي” نفسه، مما يعكس تسارع التطورات التقنية وتأثيرها على لغتنا وثقافتنا التقنية؛ وهذه النظرة تعطي اللعبة بُعدًا مستقبليًا عميقًا يتماشى مع التطورات الحقيقية التي يشهدها العالم.

  • فكرة الأساس من Pragmata انطلقت من استكشاف القمر وأفكار لعبة مستقبلية
  • الخصم الرئيسي هو ذكاء اصطناعي متمرد يمثل تحديًا للبطولة»
  • الفريق لم يكن يتوقع ارتفاع اهتمام العالم بالنظريات والسياسات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي
  • التطور السريع للذكاء الاصطناعي في الواقع يفوق التصور المدمج باللعبة
  • التأكيد أن اللعبة تصور مستقبلًا قريبًا أصبح أقرب مما توقعوا