العرض الأول.. هيديو كوجيما يشارك أولى اللقطات الحصرية للعبة OD بالتعاون مع Xbox

كشف هيديو كوجيما عن العرض التشويقي الأول للعبة OD التي تُطور بالتعاون مع Xbox Game Studios، حيث تحمل اللعبة عنوان OD: Knock، متضمنة نوعًا جديدًا من الرعب المرتبط بصوت الطرق المخيف، ما يعد بتجربة مميزة لعشاق الألعاب النفسية والرعب.

التفاصيل الغامضة في العرض التشويقي للعبة OD: Knock

بدأ العرض التشويقي للعبة OD: Knock بلقطة غامضة تظهر شخصية صوفيا ليليس تستخدم بطاقة حمراء لفتح باب مغلق باللون نفسه، مما يشير إلى عوالم مظلمة مليئة بالأسرار، حيث تدور أحداث اللعبة بعد عشر سنوات من كارثة رهيبة تعرضت لها الشخصيات، مع وجود “شيء ملعون” عاد ليكرر فصول رعبه الغامض؛ مما يضع اللاعبين في قلب تجربة نفسية مفعمة بالتوتر والقلق.
تتخذ اللعبة منظور الشخص الأول، حيث يصحب اللاعب صوفيا إلى غرفة مظلمة بينما زخات المطر تهطل على النوافذ، ويلتقط العرض مشاهد لصندوق يحتوي على شموع تنتظر إشعالها، لتكون النار عنصرًا محوريًا داخل الطقس الغامض وتعزيز الشعور بالخوف المتصاعد، وهو ما يميز أجواء اللعبة ويضيف عمقًا إلى تصوير الرعب.
مع تقدم صوفيا في إشعال الشموع التي تحمل أشكال أطفال مشوهين تشبه دمى مرعبة، تعود الذكريات إلى لعبة Death Stranding، بينما يرتجف اللاعب عند رؤية الشخصية الرئيسية بحالة خوف واضحة، وتنتقل اللحظة إلى ذروة التوتر بصوت باب يُفتح من الخلف ووقع خطوات متسارعة، يتبعها ضجيج يشبه عداد “جيجر” قبل أن تختتم المشهد بيد غامضة تمسك رأس صوفيا.

تقنيات التطوير ودور Xbox في تصميم لعبة OD: Knock

ذكرت Kojima Productions أن لعبة OD: Knock تُطور باستخدام محرك Unreal Engine، ما يوفر قاعدة تقنية متقدمة من حيث الرسومات والأداء، مع دعم فني مباشر من Xbox لتعزيز جودة اللعبة ومواكبة توقعات الجمهور، وهو ما يعكس شراكة استراتيجية تضمن تقديم تجربة لعب متميزة تخدم الرؤية الإبداعية للمشروع.
خلال العرض، صرح فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في Microsoft، بأن سير التطوير مستمر بحماس، مع إشادة بالابتكار الذي يتمتع به هيديو كوجيما في أسلوب اللعب والسرد القصصي ومشاركة اللاعبين، مؤكدًا على التعاون الوثيق بين الطرفين لتقديم محتوى فريد وجريء يعكس بصمة كوجيما الخاصة.
تم وصف المشروع بأنه تجربة جديدة كليًا تحمل توقيع المطور الشهير، حيث تلتزم Microsoft بدعم العناصر البصرية والتقنية للعبة سواء في تطوير المؤثرات أو تحسين الأداء، مما يعزز من فرص نجاح اللعبة في السوق ويضمن جودة تجربة المستخدم.

ماذا نتوقع من تجربة الرعب في لعبة OD: Knock؟

رغم غياب التفاصيل الدقيقة عن أسلوب اللعب وموعد إطلاق لعبة OD: Knock، أطلق هيديو كوجيما تحذيرًا مثيرًا بخصوص مستوى الرعب في اللعبة، قائلًا إنها “مخيفة حقًا وربما ستبلل سروالك,” مما يضيف تأكيدًا على تركيز اللعبة في إثارة الخوف وتعزيز الأجواء النفسية المقلقة لدى اللاعبين.
يمكن توقع أن تتضمن اللعبة مجموعة من عناصر الرعب النفسي مثل:

  • استخدام الأصوات المخيفة مثل طرق الأبواب لتوليد التوتر المستمر
  • أجواء مظلمة مع مؤثرات بصرية تعزز الإحساس بالعزلة والخطر
  • تفاعل مع عناصر مألوفة لكنها مشوهة كتماثيل وأشكال أطفال رعب
  • تجربة سردية من منظور الشخص الأول لتقريب اللاعب من أحداث اللعبة
العاملالوصف
محرك اللعبةUnreal Engine
الشريك التقنيXbox Game Studios
نوع اللعبةرعب نفسي، منظور الشخص الأول
عنوان فرعيOD: Knock