أكبر استثمار.. Game Pass يعزز مكانته بتطورات غير مسبوقة هذا العام

Game Pass تخطط لأكبر استثمار في عام 2025 بهدف تعزيز مكتبتها من الألعاب وتحقيق تنوع غير مسبوق، حيث تعهدت مايكروسوفت بالارتقاء بالخدمة إلى مستويات جديدة من الإثارة والتجديد، مما يعكس التزامها المستمر بتقديم أفضل تجربة للمستخدمين. هذا التوجه يأتي بعد تعاون مع عشرات المطورين وتوقيع عقود استراتيجية لتوسيع نطاق الألعاب المتاحة ضمن الخدمة.

توسيع مكتبة Game Pass من خلال شراكات استراتيجية مع المطورين

أعلن كريس شارلا، مدير برنامج ID@Xbox لدى مايكروسوفت، أن عام 2025 سيشهد أكبر استثمار في Game Pass منذ إطلاقها، حيث تسعى الشركة إلى تقديم “أكثر مكتبة ألعاب إثارة وتنوعًا في عالم الألعاب” مما يعكس الطموح الكبير خلف هذه الخدمة. خلال عام 2024، تم التعاون مع أكثر من 50 مطورًا لتوقيع أولى الصفقات الخاصة بـGame Pass، وقد أبدى الغالبية منهم رغبتهم في إدراج ألعابهم القادمة ضمن الخدمة، مما دفع مايكروسوفت لتوسيع شبكة شركائها بأكثر من 150 جهة، مع استمرار التواصل السنوي مع مئات آخرين لمتابعة العناوين الجديدة.

كيف يتم اكتشاف الألعاب الجديدة وإدراجها ضمن Game Pass؟

تطرق كريس شارلا إلى طريقة اكتشاف الألعاب الجديدة، مبينًا أن الأمر لا يقتصر على المؤتمرات أو الرسائل الرسمية، بل يشمل محادثات داخلية بين موظفي مايكروسوفت وتوصيات من مجتمع المطورين أنفسهم. وأضاف: “غالبًا ما نسمع من زملائنا بالمكتب: هل شاهدت هذه اللعبة؟، أو من أصدقاء المطورين: عليك تجربة لعبتي القادمة، وأحيانًا تصلنا ترشيحات عبر البريد الإلكتروني فقط”، مما يعكس نظامًا ديناميكيًا لاكتشاف المحتوى الجديد وغير التقليدي، مما يدعم توسع مكتبة Game Pass بشكل مستمر ومتجدد.

الانتقادات والتحديات المالية المرتبطة بخدمة Game Pass

رغم التفاؤل الكبير حول مستقبل Game Pass، رفض شارلا التعليق على الانتقادات التي أطلقها عدد من كبار مطوري الألعاب، الذين لاحظوا تحديات تهدد خدمة الاشتراك على المدى البعيد. من بين هؤلاء، رالف كولانتونيو المؤسس المشارك لاستوديو Arkane، الذي وصف الخدمة بأنها “غير مستدامة”، وشون لايدن الرئيس السابق لقسم بلايستيشن، الذي اعتبر أن خدمات الاشتراك تجعل المطورين “عبيدًا للأجور”، فيما حذر بيت هاينز المسؤول السابق في Bethesda من تداعيات قد تشكل “مشكلة حقيقية” لصناعة الألعاب.

إلى جانب ذلك، رأى ستراوس زيلنيك رئيس شركة Take-Two أن إدراج الألعاب الجديدة ضمن Game Pass “لا معنى اقتصادي له”، وش ددت شانون لوفتيس المديرة السابقة في Xbox على التأثير السلبي للخدمة على إيرادات البيع بالتجزئة. على الجانب الآخر، سجلت Game Pass نجاحًا كبيرًا وفقًا لمسؤول رفيع في استوديو Football Manager الذي أكد زيادة ضخمة في قاعدة اللاعبين بعد إدراج لعبتهم ضمن الخدمة.

النقدوجهة النظر
وصف Game Pass بأنها غير مستدامةرالف كولانتونيو، مؤسس مشارك لاستوديو Arkane
تجعل المطورين عبيدًا للأجورشون لايدن، الرئيس السابق لبلايستيشن
خلق مشكلة حقيقية لصناعة الألعاببيت هاينز، مسؤول سابق في Bethesda
عدم وجود معنى اقتصادي لإدراج الألعاب الجديدةستراوس زيلنيك، رئيس شركة Take-Two
تأثير سلبي على إيرادات البيع بالتجزئةشانون لوفتيس، المديرة السابقة في Xbox
  • تعاون مايكروسوفت مع أكثر من 50 مطورًا خلال 2024 لتوقيع أولى الصفقات مع Game Pass
  • توقيع أكثر من 150 اتفاقية شراكة لتوسيع مكتبة الخدمة
  • الاعتماد على توصيات داخلية وخارجية لاكتشاف الألعاب الجديدة
  • تصاعد الانتقادات من كبار المطورين حول استدامة ونموذج الخدمة
  • نمو قاعدة اللاعبين وارتفاع الإيرادات التي تبلغ حوالي 5 مليارات دولار سنويًا

تشير الإيرادات السنوية الأخيرة لخدمة Game Pass إلى قوتها المتزايدة في سوق الألعاب الرقمية، حيث تجاوزت 5 مليارات دولار، مما يعكس قبولًا واسعًا ورواجًا متزايدًا بين الجمهور ومطوري الألعاب على حد سواء؛ وهو مؤشر يوضح كيف تستمر الخدمة في إعادة تشكيل صناعة الترفيه الإلكتروني، رغم وجود تحديات وانتقادات حادة من جانب بعض الجهات الفاعلة في المجال.