ميزة FOV.. Gearbox تبحث دمجها في Borderlands 4 على أجهزة PS5 وXbox Series

مجتمع اللاعبين على الأجهزة المنزلية يطالب بشدة بإضافة خيار مجال الرؤية FOV في Borderlands 4، إذ أثار غياب شريط التحكم في هذا الخيار جدلًا واسعًا بعد إطلاق اللعبة، خاصةً مع عدم توفر إمكانية تعطيل ضبابية الحركة Motion Blur في نسخ PlayStation 5 وXbox Series على عكس نسخة الحاسب الشخصي؛ الأمر الذي يسبب لهم انزعاجًا كبيرًا ويؤثر على تجربة اللعب.

لماذا يطالب مجتمع اللاعبين بإضافة خيار مجال الرؤية FOV في Borderlands 4؟

يُعتبر خيار مجال الرؤية FOV من أبرز متطلبات لاعبي Borderlands 4 على الأجهزة المنزلية؛ فهو يؤثر بشكل مباشر على راحتهم أثناء اللعب، حيث يتيح تعديل زاوية الرؤية حسب التفضيل الشخصي، مما يقلل من مشاكل الراحة البصرية. وأشار العديد من اللاعبين عبر منصات التواصل الاجتماعي إلى معاناتهم من دوار الحركة نتيجة غياب هذا الخيار، كما أن عدم توفر خيار تعطيل ضبابية الحركة يفاقم من انزعاجهم. لذا يُعد توفير شريط تمرير FOV خطوة مهمة لتعزيز تجربة اللعب وتوحيد إعدادات اللعبة بين نسخة الحاسب والأجهزة المنزلية.

رد شركة Gearbox ودعم تحسين تجربة الألعاب بإضافة خيار مجال الرؤية FOV

أصدرت شركة Gearbox بيانًا رسميًا أكدت فيه استماعها لملاحظات اللاعبين بشأن غياب خيار مجال الرؤية FOV في نسخ أجهزة PlayStation 5 وXbox Series، مشيرة إلى أن فريق التطوير يعمل حاليًا على دراسة إمكانية توفير هذه الخاصية في تحديثات مستقبلية. وأوضحت الشركة حرصها على تحسين تجربة المستخدم ومواكبة مطالب قاعدة اللاعبين الكبيرة، مع متابعة جميع التعليقات لضمان تلبية تطلعاتهم بأفضل شكل ممكن. تأتي هذه الخطوة في ظل سعي Gearbox لتوحيد تجربة اللعب وإتاحة خيارات متقدمة تضمن راحة الجمهور عبر كافة المنصات.

الأسباب التقنية وراء تأخر إضافة خيار مجال الرؤية FOV على الأجهزة المنزلية

يرجع خلفية غياب خيار تعديل مجال الرؤية FOV على الأجهزة المنزلية إلى اعتبارات تقنية تهدف إلى الحفاظ على استقرار الأداء. فرفع مجال الرؤية يعني ظهور عناصر أكثر على الشاشة في الوقت ذاته، مما يزيد من متطلبات المعالجة الرسومية ويؤثر سلبًا على معدل الإطارات FPS، وهذا النوع من التقلبات قد يؤدي إلى تجربة لعب أقل سلاسة على منصات PlayStation 5 وXbox Series مقارنةً بالحاسب الشخصي. ويرى المحللون أن أجهزة الحاسب أكثر مرونة في تخصيص الأداء، مما يتيح تقديم خيارات مثل FOV وMotion Blur بسهولة دون التأثير على الأداء العام. يعكس هذا التحدي التقني ضرورة تحقيق توازن بين جودة العرض وأداء اللعبة للحفاظ على رضى اللاعبين.

  • زيادة مجال الرؤية تستلزم موارد أكبر من المعالج الرسومي GPU
  • معدل الإطارات يمكن أن ينخفض نتيجة لزيادة العناصر المعروضة
  • الأجهزة المنزلية تواجه قيودًا أكبر في تخصيص الأداء مقارنة بالحاسب الشخصي
الخاصيةنسخة الحاسب الشخصينسخة PlayStation 5 وXbox Series
خيار تعديل مجال الرؤية FOVمتوفرغير متوفر (يتم دراسته حاليًا)
تعطيل ضبابية الحركة Motion Blurمتوفرغير متوفر
استقرار الأداءأعلى مرونةمحدد بالحاجة للحفاظ على معدل الإطارات

تظهر الجهود الحالية من Gearbox سعيها المستمر لتلبية مطالب اللاعبين وإثراء تجربتهم عبر مختلف المنصات؛ إذ تمثل إضافة خيار مجال الرؤية FOV خطوة منتظرة لتعزيز راحة المستخدمين على الأجهزة المنزلية، ومثل هذه التحسينات تكون ضرورية لضمان استمرارية النجاح في سوق ألعاب الفيديو التنافسي والمتغير باستمرار.