قرار صادم.. PlayStation تلغي مشاريع أكثر من ضعف Xbox في هذا الجيل

ألغت شركة سوني PlayStation مشاريع ألعاب أكثر من ضعف إلغاءات Xbox خلال الجيل الحالي من الأجهزة، حسب تقرير أثار جدلاً واسعًا في مجتمع اللاعبين، خاصة مع التغير الكبير في استراتيجيات الاستثمار لدى كلتا الشركتين. هذا الأمر دفع الجماهير إلى التساؤل عن مدى صدق وضرورة هذه الإلغاءات وتأثيرها على مستقبل صناعة الألعاب.

قائمة المشاريع الملغاة من سوني PlayStation مقارنة بإلغاءات Xbox

بحسب التقرير الأخير، ألغت Xbox عددًا معقولًا من المشاريع خلال هذا الجيل، أبرزها:

  • Perfect Dark
  • Contraband من تطوير Avalanche Studios
  • Everwild من استوديو Rare
  • مشروع MMORPG غير معلن من ZeniMax Online
  • Odyssey من Blizzard

أما PlayStation فقد تجاوزت هذه الإلغاءات بشكل كبير، حيث أوقفت عددًا من المشاريع يُقدر بأكثر من ضعف ما ألغته Xbox، مما أثار التساؤلات حول استراتيجيتها في التعامل مع تطوير الألعاب. وتشير المصادر إلى أن قائمة إلغاءات PlayStation لم تُعلن تفاصيلها بشكل كامل، لكنها تتضمن مشاريع كانت من المتوقع أن تكون حاملة لرؤية مستقبلية صلبة في عالم الألعاب.

استراتيجية الإلغاءات وأسباب تغيير توجهات سوني Xbox في جيل الأجهزة الحالي

وفقًا للتقرير، جاءت إلغاءات PlayStation نتيجة لتحول حاد في استراتيجيتها الاستثمارية؛ حيث اختارت الشركة تركيز مواردها على تطوير الألعاب الخدمية التي تضمن عائدات شبه مؤكدة، متخلية بشكل شبه كامل عن الرؤية السابقة التي كان يقودها جيم راين والمتجهة للألعاب الخدمية “الأونلاين” بشكل مختلف. بينما تعرّضت مشاريع Xbox للإلغاء بسبب معانتها من مشكلات تطويرية كبيرة اجتذبت مبالغ ضخمة من الاستثمارات دون تحقيق تقدم ملموس، مشهد وصف بأنه “جحيم التطوير”.

هذا التحول في مسارات الشركة يعكس محاولة كل من سوني و Xbox التعامل مع صعوبات سوق الألعاب المتغيرة، واختبار نماذج أعمال جديدة لضمان استدامة منتجاتهم، رغم أن هذا دفعهما لاتخاذ قرارات صعبة قد تترك أثرًا كبيرًا على اللاعبين.

ردود فعل اللاعبين على إلغاءات PlayStation وXbox: هل هي خسارة أم استراتيجية ذكية؟

تثير الإلغاءات المتزايدة من قبل PlayStation وXbox جدلًا مستمراً حول ما إذا كانت هذه الخطوات ضرورية لفصل “النجاح المحقق” عن المشاريع الفاشلة، خاصةً أن بعض هذه الألعاب الملغاة كانت تحمل آمالًا كبيرة لدى جمهور اللاعبين الذين كانوا يترقبون صدورها بفارغ الصبر؛ مما يضع مستقبل هذه الصناعات تحت الضوء ويطرح تساؤلات جدية حول التوازن بين المخاطرة التجارية والإبداع الفني.

شركة الألعاب عدد المشاريع الملغاة الأسباب الرئيسية للإلغاء
سوني PlayStation أكثر من ضعف Xbox إعادة توجيه استثمارات نحو المشاريع الخدمية المضمونة
Xbox عدد محدود مشاكل تطوير واستنزاف مالي دون تقدم

هل يمكن اعتبار هذه الإلغاءات تعبيرًا عن استراتيجية ذكية تركز على استدامة السوق، أم هل هي بمثابة خسارة لمشاريع واعدة كان من الممكن أن تحوّل المشهد؟ يبقى القرار والنقاش بين اللاعبين والشركات محور اهتمام وتهيئة لمستقبل صناعة الألعاب الرقمية.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ زمن جهاز العائلة، وأفضل دائمًا ألعاب المغامرات مثل Tomb Raider و Assassin’s Creed قبل تحولها إلى RPG؛ لا أتحيز لأي منصة إلكترونية، حيث أرى الأفضلية لمن يقدم تجارب لعب فريدة، وما يشد انتباهي هو القصص المشوقة التي تبقى أساس متعة اللعبة أكثر من الجيمبلاي نفسه