مبتكر BioShock يعتقد أننا ما زلنا لا نعرف حقًا ”ماهية الألعاب“ بعد 50 عامًا – مصر بوست

مبتكر BioShock يعتقد أننا ما زلنا لا نعرف حقًا ”ماهية الألعاب“ بعد 50 عامًا – مصر بوست

مبتكر BioShock يعتقد أننا ما زلنا لا نعرف حقًا ”ماهية الألعاب“ بعد 50 عامًا

يعمل مبتكر BioShock على لعبة جديدة تسمى Judas والتي تهدف إلى إعادة تخيل اختيار اللاعب والسرد، ولكن ليفين يعتقد بأن مطوري ألعاب الفيديو ما زالوا لا يعرفون حقاً ما هي ألعاب الفيديو ويحاولون اكتشاف ماهية لعبة الفيديو وما يمكن أن تكون عليه.

حيث قال في مقابلة أجراها مع GI.biz:

”لقد مضى على صناعتنا أكثر من 50 عاماً وما زلنا لا نعرف حقاً ما هي الألعاب. عندما كان عمر الأفلام 50 عاماً، كانوا يصنعون فيلم ”المواطن كين“. لقد تغير الأمر إلى حد ما [منذ ذلك الحين]، وتغيرت الأساليب، لكنهم عرفوا الأمر جيدًا بحلول الأربعينيات – أما نحن فلم نعرفه“.

كذلك شاركنا مطور الألعاب المخضرم كين ليفين رأيه حول الذكاء الاصطناعي التوليدي ودوره في صناعة ألعاب الفيديو وما تنطوي عليه من مخاطر عالية، ففي حديثه إلى GI.biz، قال ليفين إنه يعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي أداة ”قوية للغاية“ لا يريد أن يستهين بها. لكنه قال إن لديها العديد من القيود في حالتها الحالية.

”انظر إلى Sora، مولد فيديو ChatGPT، ترى امرأة تمشي في الشارع ومشهد الشارع جميل – ولكن إذا استدارت وسارت إلى الوراء، فلن يتذكر أين كانت. ”إنه لا يفهم حالياً مفهوم المثابرة، على الرغم من أن ذلك قد يتغير.“

يشعر الكثيرون بالقلق من استحواذ الذكاء الاصطناعي على وظائف البشر، ويعتقد المدير التنفيذي لألعاب الفيديو أندرو ويلسون من شركة EA أن ذلك سيحدث، لكن ليفين قال إن الذكاء الاصطناعي لا يزال أمامه طريق طويل فيما يتعلق برواية القصص الإبداعية.

”على الرغم من كل المخاوف المتعلقة بالذكاء الاصطناعي، هل رأيته يكتب فيلمًا جيدًا من 20 صفحة حتى الآن؟ من مشهد إلى مشهد؟ إنه لا يعرف كيفية القيام بذلك“.

في الوقت الحالي، تركز الأجزاء المفيدة من الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب بشكل أكبر على العناصر التقنية، كما قال ليفين. ”على سبيل المثال، تدريب قاعدة بيانات الأخطاء على الاستعلام عن عدد الأخطاء التي لديك في مواقف معينة. ولكن ما لا يمكنه فعله هو أن يخبرني بقصة مقنعة حقًا ذات بنية ثلاثية الفصول، أو حتى إخباري بمشاهد متعددة. إنها تصبح مشوشة للغاية“.

قال ليفين إنه لم يتم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير أحدث ألعابه، Judas، باستثناء التطورات في قواعد بيانات الأخطاء.

”في الوقت الحالي أنا لست معجبًا للغاية عندما يتعلق الأمر بتطوير الألعاب. أنا متأكد من أنه سيكون هناك المزيد منه [في المستقبل] لكنني لست قلقًا للغاية بشأنه حتى الآن من منظور ”إنه قادم ليأخذ وظائف الجميع“.