3 من أروع أشرار ألعاب الفيديو الذين ظهروا مرة واحدة فقط
في عالم الألعاب، من الصعب أن يظل الأشرار المميزون بعيدين عن الأنظار. عندما ينجح خصم شرير في جذب انتباه اللاعبين، فمن الطبيعي أن يصبح عدوًّا متكررًا، مثل Bowser وDr. Robotnik، الذين يعودون باستمرار رغم الهزائم المتكررة.
حتى لو تم القضاء على الشرير نهائيًّا، فقد لا يعني ذلك اختفاءه تمامًا.
ومع ذلك، هناك بعض الخصوم الذين تركوا انطباعًا قويًّا رغم ظهورهم في لعبة واحدة فقط. لا توجد لهم أجزاء جديدة، أو توسعات، أو حتى ظهور في ألعاب أخرى.
ورغم ظهورهم مرة واحدة فقط، فإن هؤلاء الأعداء أصبحوا أيقونات لا تُنسى بفضل قصصهم العميقة، أو تصميماتهم الرائعة، أو صعوبة مواجهتهم. بعض هؤلاء الشخصيات كانوا مميزين جدًّا لدرجة أن غيابهم المستمر يبدو غريبًا.
ورغم أن مصير عودة هؤلاء الأشرار إلى الألعاب المستقبلية غير مؤكد، إلا أنهم بالتأكيد سيظلون محفورين في ذاكرة اللاعبين لفترة طويلة.
Arkham – Batman: The Telltale Series
في لعبة Batman: The Telltale Series، يجد بروس واين نفسه وسط فضيحة بعد الكشف عن مؤامرة تتعلق بوالديه. مع مرور الوقت، يكتشف “أفضل محقق في العالم” أن هذا الكشف مرتبط بشخصية شريرة جديدة تُدعى Arkham، التي تهدف إلى تدمير سمعة بروس بالكامل.
رغم أن باتمان لديه قائمة طويلة من الأعداء الأيقونيين، يبدو غريبًا في البداية أن تركز لعبة المغامرات التفاعلية على شرير جديد تمامًا، خاصة بشخصية واسم غير مميزين.
لكن ما يجعل Arkham مثيرًا للاهتمام هو أن خطته الشريرة تستهدف بروس واين شخصيًّا، وليس باتمان، مما يجعل الصراع بينهما أكثر حميمية. أثبت Arkham أنه أكثر تأثيرًا من العديد من أعداء باتمان التقليديين، حيث نجح بسرعة في تحويل مدينة غوثام ضد بروس وإحداث أضرار لا يمكن إصلاحها في حياته الشخصية.
دون الكشف عن التفاصيل، تأتي المفاجأة الكبرى عند اكتشاف هوية Arkham الحقيقية، خاصة أن بروس (واللاعب) كان يثق به تمامًا. ومع معرفة قصة هذا القاتل السادي، تصبح دوافعه أكثر وضوحًا، بل ومبرَّرة إلى حد ما.
رغم كتابة الشخصية بشكل رائع وتقديمها كعدو لا يُنسى، لم تظهر شخصية Arkham في أي عمل آخر متعلق بباتمان حتى الآن.
Mike Tyson – Mike Tyson’s Punch-Out!!!
قدمت لعبة Punch-Out مجموعة من الملاكمين الأيقونيين على مر السنين، مثل Bald Bull وKing Hippo وDonkey Kong.
ولكن لا يمكن مقارنة أي خصم برهبة وأسطورية الزعيم الأخير في النسخة الأصلية: مايك تايسون. بالنسبة للكثير من لاعبي الثمانينيات، كان تايسون أول زعيم بدا وكأنه لا يُهزم فعليًّا. لا يمكن للاعبين الصمود أكثر من بضع ثوانٍ أمام “ملك الضربات القاضية” إلا إذا حفظوا جميع حركاته وضربوه بدقة متناهية طوال المباراة.
تركت هذه المواجهة أثرًا دائمًا في مجتمع الألعاب، على الرغم من أن العديد من عشاق Punch-Out لم يواجهوا بطل الوزن الثقيل السابق. السبب هو أن نينتندو فقدت حقوق استخدام صورة تايسون، ما أجبرها على استبداله بملاكم آخر يدعى Mr. Dream. وبما أن هذه النسخة هي التي صدرت في أوروبا، فلم تتح للكثير من اللاعبين هناك فرصة مواجهة “الرجل الأخطر على الكوكب”.
ومع ذلك، لم يؤثر هذا على سمعة تايسون كأحد أصعب الزعماء في تاريخ الألعاب.
ربما من الأفضل أن تايسون لم يظهر مجددًا في الإصدارات اللاحقة، لأن ذلك كان سيجبر اللاعبين على استرجاع كوابيس المواجهات التي خسروا فيها مرارًا أمام هذا الأسطورة في النسخة الأصلية.
SA-X – Metroid Fusion
تبدأ لعبة Metroid Fusion بقصة غامضة عن طفيلي يرتبط بالبطلة Samus Aran، مما يؤدي إلى إنشاء نسخة شريرة منها تُعرف باسم SA-X.
بعد هذا الحدث، تقوم هذه النسخة الشريرة بمطاردة ساموس طوال فترة اللعب. ولأن هذا الخصم لا يمكن إصابته حتى المعركة النهائية، تجد ساموس نفسها مضطرة للهروب أو الاختباء في كل مرة يظهر فيها توأمها الشرير. لهذا السبب، حازت Metroid Fusion على إشادة واسعة بسبب تركيزها على التوتر والأجواء المريبة وتخويف اللاعبين بشكل كبير.
رغم أن SA-X تُعَدُّ من أكثر الأعداء رعبًا في سلسلة Metroid، إلا أنها لم تظهر مرة أخرى. وهذا أمر محبط، خاصةً أن السلسلة استخدمت عناصر من شخصيتها في الإصدارات اللاحقة.
في أجزاء Metroid Prime، تواجه ساموس نسخة شريرة أخرى تُعرف بـDark Samus، تظهر بأسلوب مشابه لـSA-X. كما أن الروبوتات EMMI في لعبة Metroid Dread تستعير نفس الأسلوب، حيث تكوّن كيانات لا يمكن قتلها وتطارد ساموس باستمرار.
إذا كان مطورو Metroid مستمرين في تصميم أعداء مستوحين من SA-X، فلماذا لا يعيدونها إلى السلسلة مباشرة؟