أفضل ألعاب Nintendo منذ عام 1983 حتى الآن – الجزء الثاني
نستكمل مقالتنا:
1996 – Pokémon Red, Green and Blue
صدر جهاز Game Boy في عام 1989 وأصبح الجهاز الأكثر استمرارية في تاريخ Nintendo قبل أن يتم استبداله بخليفته. ومع ذلك، لم يتم تسليط الضوء عليه كثيرًا في تلك الفترة لأن أجهزة Nintendo المنزلية كانت تقدم ألعابًا أكبر عامًا بعد عام. لكن عام 1996 شهد إطلاق جهاز Nintendo 64 مع ألعاب بارزة مثل Wave Race 64 وMario Kart 64 وثورة الألعاب ثلاثية الأبعاد مع Super Mario 64.
ومع ذلك، لم يرقَ أي من هذه الألعاب إلى مستوى تأثير Pocket Monsters من GameFreak.
رغم الموجة الضخمة من التسويق والترويج، وحتى مع إصدار Satoshi Tajiri نسختين من اللعبة نفسها، فإن جوهر الجيل الأول من ألعاب Pokémon كان نقيًّا للغاية. مستوحى من حب جمع الحشرات وألعاب تقمص الأدوار، قدمت Pokémon Red وBlue نظام معارك بسيطًا وسهل الفهم، مع مخلوقات تتنوع بين اللطيفة والقوية، مما جعلها فكرة عبقرية مُحَمَّلة بالكثير من الشغف.
سهولة اللعبة جعلتها مدخلًا مثاليًّا لغير اللاعبين، حيث عاشوا مغامرة ملحمية يتحكمون فيها بالكامل. سواء كان ذلك من خلال تخطيط الفرق، أو تبادل القصص، أو حتى تبادل الـPokémon مع الأصدقاء، كانت الرحلة المتمثلة في جمع 150 بوكيمون، والوصول إلى لقب المدرب الأسطوري تجربة لا تُنسى.
كانت ظاهرة Pokémania حدثًا استثنائيًّا في عالم الألعاب، ولم يشهد المجتمع شيئًا مشابهًا لها حتى ظهور لعبة Fortnite Battle Royale.
1990 – F-Zero
كان استخدام أسلوب التسويق الجريء لمهاجمة المنافسين بشكل مباشر خطوة شجاعة جدًّا. شعار Sega الشهير “جينسس يفعل ما لا يفعله نينتدو Genesis Does What Nintendon’t” كان بمثابة إعلان حرب، حيث زعمت أن جهازها بتقنية Blast Processing يتفوق بكثير على جهاز Nintendo الجديد.
لكن Nintendo اختارت الرد بطريقتها الخاصة عبر ألعابها، وكانت لعبة F-Zero هي الرد المثالي الذي ترك اللاعبين في حالة من الانبهار.
استخدمت اللعبة تقنية Mode 7 بشكل مبتكَر، مع معدل إطارات مرتفع، مما جعل تجربة اللعب تبدو متقدمة جدًّا ومثيرة. بينما كانت بعض الألعاب تستخدم Mode 7 بشكل محدود وفعال، كانت هذه التقنية العنصر الأساسي في سباقات الخيال العلمي لـF-Zero. أتاح هذا للاعبين رؤية جزء كبير من المسار أمامهم، مما خلق وهمًا ثلاثي الأبعاد مذهلًا وصمم تجربة سباق فريدة من نوعها.
وكانت هذه النقلة الإبداعية إضافة مميزة إلى إرث Captain Falcon. في حين أن ألعاب Super Famicom كانت تُصْدَر بوتيرة ثابتة، إلا أن الجهاز انطلق في اليابان بلعبتين فقط: الأولى كانت Super Mario World، وهي لعبة رائعة ولكنها تقليدية. أما الثانية، فكانت F-Zero، التي ظهرت فجأة بأسلوبها العميق وجعلت Sega تسعى جاهدة لتقديم لعبة سباق فائقة السرعة تضاهيها.
1993 – Star Fox
في بعض الأجيال، قد لا يكون واضحًا ما ستكون الخطوة الكبرى التالية في تطور الألعاب (وغالبًا ما تقتصر على “زيادة الإمكانيات”)، لكن مع ظهور الألعاب ثلاثية الأبعاد، كان من الواضح أن الصناعة تتجه نحو هذا الأفق الجديد. لفترة، حاولت العديد من السلاسل استخدام حيل لتحاكي العمق ثلاثي الأبعاد باستخدام عناصر ثنائية الأبعاد.
لكن Star Fox لم تكن واحدة من هذه الألعاب، بل كانت أول لعبة تستخدم شريحة Super FX التي طورتها شركة Argonaut ودمجتها في شريط اللعبة. كان هذا الإصدار الخيالي العلمي لعام 1993 أول لعبة على أجهزة الكونسول المنزلية تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع.
كان من المدهش أن جهازًا لم يُصَمَّم أصلًا لإنتاج هذه التأثيرات تمكن من تحقيقها بهذه السلاسة. قدمت Star Fox تجربة سريعة ومثيرة.
كانت اللعبة بمثابة نسمة من الهواء النقي، وإضافة قيِّمة لأي مكتبة ألعاب لجهاز SNES، وثورة حقيقية في عالم الألعاب.
1994 – Super Metroid
هناك عدد قليل من الألعاب التي يمكنها الادعاء بأنها أحدثت تغييرًا جذريًّا في عالم الألعاب، ولكن نادرًا ما تجد لعبة يُطْلَق اسمها على نوع كامل. رغم أن Super Metroid لم تكن أول لعبة في السلسلة، إلا أنها كانت اللعبة التي أتقنت الصيغة وأصبحت النموذج المثالي.
في مغامرتها الثالثة، قدمت Samus Aran تجربة متقَنَة أكثر من الأجزاء السابقة، حيث ملأت فجوة في السوق من خلال تقديم مغامرة ذات خريطة مترابطة ومتشابكة، مليئة بالمفاجآت والاكتشافات. وُجِّهَت هذه التجربة إلى اللاعبين الذين سئموا من الألعاب التي تقتصر على التحرك من اليسار إلى اليمين لإنهاء المراحل، لكنهم في الوقت نفسه لم يكونوا من محبي ألعاب تقمص الأدوار الكاملة. رَوَت اللعبة أيضًا قصة جميلة ومعبرة دون كلمات، وغيّرت نظرة اللاعبين للمخلوقات الطفيلية Metroid.
رغم أنها لم تكن من أكثر الألعاب مبيعًا على الجهاز، إلا أن Super Metroid ما زالت بعد أكثر من عشرين عامًا محبوبة وتعتبر واحدة من أفضل الألعاب في سلسلتها، بل ومن أفضل الألعاب في النوع الذي ساهمت في إنشائه. اللاعبون في جميع أنحاء العالم ما زالوا يستمتعون بها، سواء من خلال لعبها التقليدي أو تحطيم أرقام قياسية فيها عبر تحديات مثل الـSpeedrunning والمولدات العشوائية.
هذا المستوى من الولاء لم يكن ليحدث لولا أن Super Metroid قدمت تجربة لعب مرضية للغاية، مع تحكم دقيق، ومواقع غنية بتفاصيل 16-بت للاستكشاف.